《远古群星》肉盾英雄主推&模式解析 群星远古遗迹
在各种MOBA手机游戏中,肉盾英雄的口碑一直相对两极化,但不可否认,肉盾英雄在战斗中的存在感很高,往往能在危急时刻力挽狂澜,因此今天大家就来解析一下肉盾的方法和人物主推!
一、肉盾的方法
杰出的肉盾需要具备强健身板,稳定的控制链和远距离开团能力,作为队伍中的蓝领,吃最少的钱,干最多的活,挨最毒的打,但同时也是对局节拍的掌控者,发动团战的先锋将,决定进退的指挥官,是笔者眼中的团队灵魂。其在队伍中的主要影响有:开视野、探草丛、先手开团,分割拆伙,承伤吃控,下面内容逐项说明。
开视野:是指团战前,肉盾需要尽也许探明敌方各人物的当前位置和情形,掩护队友走位,占据决定因素位置,寻找开团时机,是一切团队决策的前提。(毕竟两眼一抹黑那叫瞎玩~)
探草丛:同上,因草丛内无视野,为防止敌方伏击队友,队伍推进前肉盾需要先行探草。(否则敌方会给你的队友最佳翻译啥子叫踏马的惊喜~)
先手开团:是指通过技能控制链先发制人,持续限制敌方,为队友创新输出空间,集火击败敌方人物,形成多打少的优势局面。开团目标通常是突袭战刺、脆皮法射或大残肉盾,敌方阵型严重脱节甚至少人的情况下可强开任意人物 。一次成功的开团,除了自身控制技能命中目标外,队友的位置是否安全、队友能不能及时跟进输出、队友技能CD是否就绪、团队情形是否健壮等影响同样重要!忽视任何一点都是被敌方就势反打隐患!一旦先手技能落空万不可硬上,维持阵型,掩护队友后撤,等待下一次机会。(某些肉盾:特奈奈滴鲨臂队友!劳资明明都上去开团了,没人跟上补伤害不说,反被一套秒了,真尼玛菜~)
分割拆伙:是指队友一旦被敌方先手,团战陷入被动,此时攻击交完技能的人物没有意义,应当把控制技能第一时刻交给敌方准备跟进补伤害的人物,拆伙成功的同时适当前压分割战场,限制敌方后排走位,为队友争取逃离机会后,在队友掩护下交替撤退或反打。如果拆伙失败,队友攥着全技能猝死,则带上幸存队友转身就跑,头都别回,假装啥子都没发生,保持健壮情形谨慎守塔。(残血队友:歪!歪!憋走哇!我感觉还能再抢救一下~)
承伤吃控:承伤不等于白给,团战之后残而不倒实为肉盾的顶尖境界,团战前要保持健壮血量,尽量避免无意义的承伤,在进攻推塔时,若我方占据优势,要敢于前压寻找开团时机或主动承伤掩护队友磨塔;防守相持时,若我方处于劣势,要注意走位掩护队友清线,主动抵挡敌方也许命中队友的决定因素技能并伺机反制,比如小胖的勾,虎妞的箭等。(清线队友:得此一肉,夫复何求~)
二、装备主推
肉盾在对局中大多数时刻都在开视野、限制敌方走位、或占据要害位置,面对兵线收益不争不抢,能蹭就行,有限的经济更要针对敌方阵型,灵活选择防装!
常用装备:
1、甲刃靴 被动减伤效果拔群,不要由于敌方控制技能多而选择魔刃靴,得不偿失。大后期期可卖掉换成其他装备凑成六神装。
2、至坚玄甲 冷却缩减+物抗,特别契合肉盾频繁运用技能。
3、神之臂腕 理由同上,还能增加血量和控制。
4、永恒披风 法抗+百分比回血,特别契合肉盾皮糙肉厚的身板,其组件夜灵甲作为第二件物抗装之前的法抗过渡很舒服。
5、魔龙寒甲:血量+物抗,综合坦度比CD甲更高,肉装首选。
备选装备:
1、挑战斗篷:法抗+抗魔护盾,面对高法伤阵型的第二件法抗装。
2、翡龙重甲:血量+回血,注意这件不算防装,前中期对坦度没啥帮助,仅用于后期续航,因此优先级很低。
3、震星锤:物穿+冷却缩减,到后期即便敌方脆皮射法也会补物抗,做个物穿效果很好。
(至于啥子攻速船长、暴击小胖等等和人类没关系的玩意儿,这里就不作说明了,气死我了~)
三、肉盾人物主推
1、船长
特长:控制链
适合阵型:常规百搭
1级/15级主属性:生活3300/7864、速度380、攻击200/382、物抗82/376、法抗60/179
方法简介:船长的3个技能均有硬控效果,全部命中能持续眩晕目标3秒左右!被动技能增加清线能力和范围减速,加点顺序主1副2有大点大。1技能是短距离控制,突进经过免疫控制和伤害!!!技能前端命中的第壹个敌方人物造成眩晕和高额物伤,释放时要把控好距离,务必打出控制;2技能是中距离团控,因延时生效,即便预判释放也很难命中,一般用于衔接控制、限制走位、清理兵线;3技能是远距离大范围团控,虽也有延时,但超大的控制范围面对没有位移或位移处于CD的人物单独释放也有较高命中率。一般近距离1A+2A+3A是最稳健的技能连招,适用于蹲草突袭;远距离3+2+1A是正面战场最常用的开团方法,敌方站位紧凑时释放效果更佳;1技能位移+3+2是追击和强开连招(慎用)。
技能之间虽能衔接普攻,但不可强求,首先须保证控制链的完整,此提议适用于全部肉盾人物,下面内容不再赘述。
2、神牛
特长:创新地形
适合阵型:常规百搭
1级/15级主属性:生活3500/8358、速度380、攻击200/333、物抗67/424、法抗60/305
方法简介:神牛是属性成长最最佳的肉盾,被动技能增加连招伤害和范围减速,加点顺序主2副1有大点大。1技能是对自身周边造成减速,可以作为连招收尾或清理兵线;2技能是中距离团控,跳跃经过免控,落地时造成眩晕,运用后下一次普攻必定暴击(可以卡双爆击,但对常规肉牛无实际意义);3技能是远距离团控,一段时刻内创新一条只允许神牛通过的沟壑,可以配合战场地形实现封路效果,技能释放时控制效果几近瞬发,开团能力极强!一般近距离2A+3A+1A,适用于蹲草突袭;远距离3+2A+1A是正面战场最常用的开团方法;2技能位移+3技能封路+走脸1是追击或强开连招(慎用)。
3、电锯人
特长:受伤回血
适合阵型:位移突进
1级/15级主属性:生活3400/7782、速度350、攻击210/350、物抗88/368、法抗70/266
方法简介:电锯人(又名重伤召唤师)不是常规意义上的肉盾,被动技能是受伤后回血,变相增加了自身坦度,加点顺序主1副2有大点大,1技能是对自身周边造成伤害,命中单位越多伤害越高;2技能是远距离控制,施法速度极快,对命中的第壹个单位造成控制(注意避开兵线),也能对战场地形释放,命中后会将自身拉至目标位置;3技能是远距离持续性的范围减速,基础连招2A+1A+3A,即可打出全额伤害,2技能位移+3是超距离斩杀连招。可以看到电锯人并不具备完整的控制链,没有团控技能,2技能命中后极易和队友脱节,很难维持阵型和保护队友,因此标准队友自身具有位移等保命能力。方法、出装和常规肉盾也有不同差异,应凭借自身的回血特性,以攻为守,在队友的火力支援下,频繁运用基础连招主动和距离较近的敌方突进战刺、脆皮法射、甚至是站位突前的肉盾换血,在反复拉扯中逐步建立情形优势,最后伺机飞身开团,不管己方后排,追着对面突进战刺或脆皮法射死缠烂打,(谁出重伤就先干谁),直接扯碎双方阵型形成乱战,让对方首位难顾,疲于招架,丧失开团契机。对回血有增益效果的符将红甲很契合电锯人。
4、石头人
特长:属性堆叠
适合阵型:超距离消耗
1级/15级主属性:生活3500/8008、速度340、攻击200/340、物抗80/374、法抗50/169
技能简介:石头人是as全人物中体型最大的,被动技能是各项属性会一并随着血量上限增长而增长,加点顺序主1附2有大点大,1技能是中距离伤害+百分比回血+加移速+减速(真猛);2技能是近距离控制+加攻速;3技能是远距离大范围伤害+减速。虽然技能确实强力,但作为肉盾没有远距离控制链,没有团控,没有位移,几乎毫无先手能力,整场下来可以说是人是鬼都在秀,只有石头在挨揍.......因此在对局中石头人要充分发挥维持阵型和保护队友的影响,时刻限制敌方突进战刺和肉盾的走位,掩护队友远距离消耗,手里捏好2技能用于保护队友(尤其是无位移的脆皮队友),自身也要频繁用1、3技能消耗敌方情形和续航,方法思路和电锯人相对类似,以攻为守,反复拉扯,打情形差,稳步推进,逼迫敌方勉强开团,值得一提的是后期石头人的属性特别恐怖,即便全抗性出装也具有可观的输出,残局能力很强。
5、小胖
特长:破坏阵型
适合阵型:爆发伤害
1级/15级主属性:生活3500/7812、速度330、攻击200/333、物抗72/394、法抗70/189
(文@勇气麋鹿)