《墨武侠》人物属性策略:人物属性作用功效锦集 墨武作品顺序
大家说《墨武侠》手机游戏直接大刀阔斧的砍掉了人物等级的设定和机制,而人物的战斗和养成主要就体现在各种各样的属性上,那么这些属性如何提高,又分别有啥子样的功效呢?下边就给大家说明一下!
一、基础属性
年龄:根据人物在线时长增加年龄,顶尖年龄99.99岁,年龄的成长增加人物的活力和内力。
活力:人物活力为0时将倒地60秒,被玩家或怪物攻击时会消耗、运用攻击类、护体类、速度类武功时也会有一定消耗,可运用增加活力的药品进行恢复。
内力:人物内力不足时则不可运用攻击类、护体类、速度类武功,运用以上武功时会有一定的消耗,根据武功不同消耗也不同,可运用增加内力的药品进行恢复。
武力:释放主动技能时消耗值,可通过运用武魂丹获取
手血:手防低于50%时每减少1%,身/头/手/脚攻击力下降1%,最低降为50%。
脚血:脚防低于50%时每减少1%,攻击速度间隔时刻增加1%,最多增加50%。
头血:头防低于20%时不能进行武功的切换。
身攻:对敌方活力造成伤害。
头攻:头部攻击越高,攻击其他玩家时使其头部活力降低越多。
手攻:手部攻击越高,攻击其他玩家时使其手部活力降低越多。
脚攻:脚部攻击越高,攻击其他玩家时使其脚部活力降低越多。
身防:身部防御越高,被其他玩家攻击时活力降低越少。
头防:头部防御越高,被其他玩家攻击时头部活力降低越少。
手防:手部防御越高,被其他玩家攻击时手部活力降低越少。.
脚防:脚部防御越高,被其他玩家攻击时脚部活力降低越少。
速度:速度值越低,攻击速度越快。
命中:命中越高,攻击击中目标的成功率越高。
恢复:恢复值越低,受到攻击后还手速度越快。
闪避:闪避值越高,闪避对方攻击的几率越大。
境防:用于进步气盾吸收数值的唯一属性。
维持:抵御僵直的能力,维持越高越难成为僵直情形。
二、独特属性
暴击:攻击有几率打出1.5倍伤害。
韧性:降低对方的暴击几率。
穿透:攻击无视对方防御百分比。
抗性:降低对方的穿透几率。
击晕:攻击时击晕对方的几率。(仅对玩家生效)
意志:降低对方击晕的几率。
吸血:攻击伤害%转化为自己的活力。
吸内:攻击伤害%转化为自己的内力。
燃烧:攻击伤害%扣除对方内力。(仅对玩家生效)
减伤:减少受到伤害的百分比。
内力最大上限增长
90%以上内功消耗至10%下面内容,通过药物或心法不间断恢复至90%以上为更新点。
勾选配置内的修炼三功可在内力低于10%时自动运用恢复内力药品直至90%以上。
僵值情形
人物在攻击时每次的攻击间隔是根据人物属性中的攻击速度来执行,在攻击间隔中如果遭到其他玩家或怪物的攻击,此时攻击间隔将从头刷新,如果受到攻击的时刻小于人物攻击速度间隔时刻,那么人物将一直处于攻击间隔CD时刻中,就是大家俗称的僵直情形,在此情形下人物只能被动挨打。