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dnf武神pk达人 dnf武神pk技能加点

作者:admin 更新时间:2024-09-29
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无论兄弟们今年的位置是《地下城与勇士》中: 首页 > 是一款充满策略与推理的对抗游戏新闻 是一款充满策略与推理的对抗游戏新闻

dnf武神pk达人_dnf武神pk连招教育

tamoadmin 2013-09-19 人已围观

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1.求第五章地下城与勇士武神PK加点?

2.地下城与勇士武神如何加点?速度回答、说具体一点,

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范围大

理由是《地下城与勇士》中不走寻常路!

就像剑魂一样 最后还不是《地下城与勇士》中 巨白最牛

武神也一样!

求第五章地下城与勇士武神PK加点?

首先,言败弱点很正确,由于第八章武神弱点被削弱了

还得点一级越翔。

折劲我出了3,感觉3被反几率相对小,看单人

分身可以适当多加点,5有点少,达差点封路的效果

感觉你如果志给远大的话,得加钢筋铁骨,进58PK场得点,如果只在55 53或者高强的话可以无视

在就是《地下城与勇士》中那个不屈意志,国服加的人很少,你当白鼠尝试效果?貌似我记得韩服武神加那个技能,加不屈防止霸体被打断,然而我不大赞是一款热门的,你是一款热门的点的亮点就是《地下城与勇士》中不屈么,那就加,其实加点纯看单人爱慕,不容只相信那些尊几的点,人家习性了,你习性么?

受身蹲伏不加么,我笑了,兰州没写吧?

肌肉满,我很欣赏,然而请问楼主尊几?是一款热门的相对冒险了,一般肌肉都4或者6,加满可能会很灵活的,没试过。

楼主这套加点很不错的。以上我说的只是《地下城与勇士》中我玩武神拓展资料的经验,适合自己的点才是《地下城与勇士》中极致的

地下城与勇士武神如何加点?速度回答、说具体一点,

其他就不说了 决定因素来说 背摔 5出强。。

钢筋铁骨满

金刚碎满

分身满

折颈1

蹲伏1

上钩满出强

上段T 5

下段T 10

疾风追击5

鹰踏5

霸体满

旋风腿5出强

铁山靠5出强

碎骨满

寸拳1

闪电1

缤纷脚1

翔越1

起身1

地下城与勇士武神纯PK加点 高手求解。。

体术——被摔+1 气功——刷图不加 PK 分身+4 狂暴——刷图不加 PK 沙子+1 伏蹲+1(神技)。有人说沙子不加,圣骑士物理无人能敌时散打只能用沙子打他,别的没用。当然气功波也能打到,没有沙子快。 通用——后跳+强制,快速起身。 散打—— 前T ——加5(前置技能),PK强制一定要出。刷图可以不学,然而我学了,很好用。因为之前看过很多别人的散打加点的方式,改版后我没有立刻学,可是《地下城与勇士》中刷了几次老鼠后发现没有强制前T很难受,因此又学了。 上钩拳——加10出强制,尽管大家是《地下城与勇士》中刷图,然而刷图也要刷的爽才行。喜爱用大技能刷图的玩家,这招+5就行。 下T——加10(前置技能)出强制下T 说了下T就不能不说碎骨。 碎骨——加满!18级的碎骨攻击700%,与没改版的寸拳攻击相同了。减速效果明显,T到老鼠BOOS后,老鼠BOOSACT明显变慢。还有这招攻击范围明显比下T大很多,也不像改版之前那么费MP了。 虎讯——加5(前置技能) 被动虎讯——不学,能出第3、4拳,刷图我重来没用过,基本前2拳后就接上钩拳或下T 碎骨了。首次玩要加,加过后才了解是一款热门的技能是《地下城与勇士》中如何回事。 鹰踏——加5(前置技能) 旋风腿——加1。 重点说这2个技能,纯刷图的达人级玩家鹰踏+1就够了,不出旋风能节省很多SP。我属于纯型玩家,我觉得没有旋风腿的FTG不是《地下城与勇士》中好FTG。可以配合其他技能。下面解说。 PK型散打旋风+5出强制,为了出强制,得付出170点SP,很多的说。有人说强制后跳+旋风腿=强制旋风腿。不错,效果是《地下城与勇士》中一样的。难题是《地下城与勇士》中速度!散打的优点是《地下城与勇士》中啥子,就是《地下城与勇士》中速度快。效果一:出强制旋风腿抓法师很简单。其他效果都是《地下城与勇士》中配合连招或抓人用。刷图还是《地下城与勇士》中别学了。 霸体——加3(前置技能)(神技)1级就15秒,时刻够了。 铁靠山——加1,这招很好用,霸体技能。攻击也很高,加高了也行。如果快捷键够的话,一定加5出强制。 蹦拳——加5(前置技能 。听这名字就有魄力。刷图不容出强制,5级蹦拳硬直时刻不够。我学了,刷图一次没用过。 PK的话蹦拳加5是《地下城与勇士》中不够的,有SP的话越高越好,出强制。 强拳——加满! 弱点——加满!(神技) 这2个技能是《地下城与勇士》中我小心谨慎加的。因为不了解改版后的实际效果,都加1级就去刷了次图,发现开强拳打到怪后自己的僵直时刻减少了,明显好用了,就一直开强拳刷完的。弱点更可怕,是一款热门的是《地下城与勇士》中向自己加的BUFF,加上后对全部怪都好使。刷完图立刻把这2个技能都加满了。强拳,弱点持续时刻30秒,冷却时刻30秒。就是《地下城与勇士》中说可以一直开。都说毒王弱了散打强了,散打强在那里?没有玩过散打的兄弟也许会说散打的大技能多了,觉醒秒牛啥子啥子的,其实这都领会错了。散打强大了与这2个技能有直接关系。说下效果:开强拳与弱点,拿50级紫拳套(很实惠)强到7也不难,攻击快2000。闪电舞每次攻击都也许打到5000以上。我一直开这2个技能过老鼠王没难题。 小散打还是《地下城与勇士》中有个要命的缺点,新版的散打25级,我去刷勇士,还是《地下城与勇士》中4拳壹个MISS,碰到多少怪在一起,不出MISS的也许很小。而弱点得30级才能学。弱点满+10的准确,打全部的王图也很少出MISS。 肌肉柔化——加1。(神技)到此为止,官方说的6大神技散打就有3个,加上下蹲,单人认为是《地下城与勇士》中神技,就有4个,散打能不猛么。 如果说刷图,肌肉柔化不容加,根本用不上,不是《地下城与勇士》中用不上,是《地下城与勇士》中不实用。加1去体验一下吧。本人加5,刷图从来不用,很浪费MP。 PK5级满的肌肉柔化能强制关掉2次。 寸拳——加满。硬直叠加的BUG已经关掉,放心去用吧。 强制寸拳——我学了。说下思想:不容去听某某某说啥子XXX接上钩拳接着再寸拳,满级寸拳配合强拳弱点攻击很反常,出暴击伤害就是《地下城与勇士》中2万多,我XXX直接寸拳怪就死了。这技能不学不了解,学了忘不掉。因此我还是《地下城与勇士》中学了。 升龙拳——加1。技能很好看,可是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中霸体情形,容易断,容易挨打,刷图不主推。 PK的话加高了速度快,本来这技能就挺快,加高了对方反映不回来。缺点:因为飞的太高落下后容易被打,可以配合肌肉柔化接旋风腿,别人就打差点了。 闪电舞——加满! 这招攻击力很强大,并且距离远了,出招判定面积大了很多,出招可以直接T在分身或爆炸分身上出此技能。原先不行,出招时T到分身或爆炸分身技能就中断。 纷影连环T——加1。喜爱放大招的兄弟可以多加,我们羡慕过白手的45级技能吧,乱刀一顿砍,效果很不错。散打的纷影连环T比白手的45级技能还要牛,想想白手的乱刀可以一边移动一边砍是《地下城与勇士》中个啥子效果?!!自己去体验吧。不主推加太高,这招打小兵很好用,对于像无头一样强大的BOOS还是《地下城与勇士》中少用这招,毕竟霸体对拼大家的血是《地下城与勇士》中比不过BOOS的。PK加1也就够了,要个效果嘛。 舞神步——加满。改版后此技能时刻延长。也许有些散打不太注意此技能,1级是《地下城与勇士》中3秒,3级是《地下城与勇士》中4秒,我的是《地下城与勇士》中4级4。3秒,满级5级4。7秒。加的力量多了,时刻完全够用。 舞神成名技:舞神强T——可以秒机械牛的最牛技能。 此技能加点方式:如果你喜爱或更多的时刻是《地下城与勇士》中自己单刷,提议此技能加满,也许SP不太够,加高点也很好。 如果你更喜爱与别人一起享受是一款充满策略与推理的对抗游戏趣味的话,毕竟是《地下城与勇士》中网游嘛,提议加一点。 何故呢,由于此技能否频繁运用。我刷老鼠的时候,每次用都能吸回来一队老鼠,接着T一脚,期间自己是《地下城与勇士》中霸体情形,如果吸回来5只以上的老鼠或盗贼,自己最少挨上个3、4次攻击,有时更多,一半血就没了。吸无头更要注意,切记不容在无头暴走时放舞神强T,向无头吸回来自己就先死了。加1点与队友炫耀一下就行了。 最能感觉出此技能的威力就是《地下城与勇士》中刷遗迹的时候。1级的舞神强T能把普通遗迹里最麻烦的光骑士秒掉!!! 没有最最佳的加点方式,SP总是《地下城与勇士》中不够用的,加出自己的个性,秀出自己的实力。 很羡慕某散打把鹰踏加满了,踩踏次数高达7次,好象是《地下城与勇士》中,自己没满过,不敢乱说,高伤害,改后效果也很绚丽,敌人硬直时刻长,可以一直踩完。本人怕高,觉得地上安全一点,此思想一直保留,没敢试试 希望纳

记得纳啊

地下城与勇士 武神 满级 PK 加点

鹰踏在PK场被削弱成啥子样子了。

还有网速延迟等各个方面影响在里面 鹰踏 并不实用。 点那么高浪费SP

并且你加点说的很模糊 根本就是《地下城与勇士》中外行一样。

金刚碎

是一款热门的技能要不就点满要不就一点都不容学,武神SP那么紧张这就是《地下城与勇士》中在浪费,

弱点是一款热门的技能今年在PK 武神很少用了 3.5命中一样出MISS 不如加满金刚碎

在说你漏掉的很多技能,分身7以上 是一款热门的技能PK 必须有的如果没有 如何打猥琐工作? 在天上乱跳, 法师 全屏跑位、? 没有分身挡路 完全不行

强拳是一款热门的技能1点就够用了 不指望他家的那点力量 而是《地下城与勇士》中要他的僵直,打人僵直度高敌人没法反击,

金刚碎

是一款热门的技能要加满 霸体后壹个抓人技能,并且碎完敌人小幅度浮空可以接上勾拳,,,之后浮空一套连(不解释了自己到网上看浮空撞来撞去的就是《地下城与勇士》中了)

而金刚碎1级 碎完之后有将近1秒的僵直(摆造型!!!) 敌人都掉地上了你才收招,接着敌人起来的0.几秒的无人能敌正好向你来一套,得不偿失。

因此金刚碎要不加满要不不学。 学了1级 PK也不能用, 想PK用就学满。

铁山靠5 是一款热门的技能极致出强制了。 壹个逃跑技能, 也是《地下城与勇士》中在普通攻击中,如果敌人出运用霸体技能 或者超距离技能(比如浮空弹啥子的)可以即将运用强制铁山靠防止 敌人连招。

崩拳18 以上出强制 是一款热门的技能不解释了 差点18以上 或者不出强制 我只能用怪异的眼神看着他。、

背摔5 强制 用来扯 比如前踢后 按住前接着 普通攻击4下 第4下踢一脚的时候即将强制背摔 就是《地下城与勇士》中这样很简单,,,

钢筋铁骨 满吧、

如果你有高强装备 可以不满,,,然而2000防御与50体力 也不可忽视的。

我一套不加的装备 都跟板甲工作是《地下城与勇士》中的很抗打,并且效果特别明显的。

蹲伏1 是一款热门的技能 躲开一切上半身攻击的技能 比如拔刀斩 膝撞, 等等

前踢5 强制出了 有用 不想解释了 会用前题的武神 是《地下城与勇士》中好武神

下段踢10 出强制 连带碎骨 一起出强制 不解释 必须出。还有壹个难题就是《地下城与勇士》中别把下段踢加在平推连里去 下段踢大人今年基本没有僵直 随便都可以壹个Z技能向你的连招破了,

疾风追击5 不出强制 5 由于要出粉影前置

鹰踏5 不加高 5是《地下城与勇士》中为了出 旋风腿 上面说了鹰踏是一款热门的技能 由于网络影响有的时候会被反击 并且加高了 需要的SP 有点多 加到其他技能输出上更合适些。

旋风腿5 出强制 必须的 别拿啥子后跳旋风腿来应付 没有用, 旋风腿强制的作用可用在平推连里 作用明显 因此 强制必须。

霸体护甲满上 如果你只是《地下城与勇士》中用来吓唬人 可以加少点。

碎骨满 没解释 武神专属壹个带 异常情形技能 并且高伤害。不加满出脚速度太慢也连不上人。

柔化肌肉 是一款热门的技能 4 或者5 穿一件时装加柔滑的衣服,在PK场可以终短3次技能 是一款热门的技能是《地下城与勇士》中扭转局势的技能 用好了 可以反败为胜

寸拳1或者5出强制 1是《地下城与勇士》中为了出是一款热门的技能 用来 存 碎 闪 这样的基本柔滑连招里的壹个技能 5是《地下城与勇士》中出强制。 可以在浮空连的时候 可以节省壹个柔滑连招 从而加大伤害输出。

升龙拳1 是一款热门的技能 加高了 用处不明显 因此1级 没了也不行 高了 性价也不高。 由于是一款热门的只是《地下城与勇士》中壹个浮空技能,不管怎样浮空 之后 都是《地下城与勇士》中3/1血的时候出现浮空保护 因此 是一款热门的技能不需要高伤害 有就行。

闪电之舞 是一款热门的技能1-5不容加到6 加到6 是《地下城与勇士》中攻击11下 共计完毕之后 不停留在敌人身旁 因此平推连招 或者扫地连里都会带来 一点因素 因此 不主推5以上

纷影连环击 是一款热门的技能1 点多了 没啥子用处 PK场 被削弱太多 然而用来连招与堵墙角 很有用 因此 1级 点多了 也是《地下城与勇士》中浪费

强踢不学 除非在组队战也许能用得上 平时 擂台或者 1V1 不也许用到。

武神步1 不解释 由于1 是《地下城与勇士》中最人们的加法

跃翔1 逃跑时 用 很有用的技能 因此 要点1 越到以后越觉得有用 放心加吧

蹲伏1 不解释 今年PK 刷图都要加的技能。。

地下城与勇士武神装备挑选

我自己拓展资料的PK加点,不好的话请纠正,谢谢

杂:

物理暴击:满 200

收身伏蹲:1 10

物理背击:满 200

狂暴:

蹲伏:1 50

气功:

分身:5 100

柔道:

背摔:1 20

折颈:1 60

散打:

上勾拳:点满出强制 180

下段:10出强制 300

前踢:5出强制 110

疾风追击:5 125

鹰蹋:5 125

崩拳:点满出强制 650

碎骨:点满出强制 540

寸拳:点5出强制 225

旋风:点1 30

霸体:点满 300

柔化:点5 150

强拳:点5 150

弱点:点满 300

铁山:点1 30

升龙:点1 35

闪电:点1 35

纷影:点1 35

武神步:点5 150

武神踢:点1 50

全部之与相当 4160

武神总共会获取4161点最后就会剩下1点

楼主发发慈悲把,自己亲自拓展资料的

这样的点我也正在用,并且很舒服的。

地下城与勇士武神刷图 PK兼备加点 武神强踢要点满的那种

+15

剑魂必须强大。。。

+10已经不算向力。。。

武神+13武器

骨戒

远古7件

神怒

或者神怒

闪电

喜爱速度

搞CC

PK首选

血也多。

喜爱向力

搞远古2

刷图

超向力

装备基础力量很均衡

远古2就高一点点

没有套属性

若只是《地下城与勇士》中刷图的话

就提议带远古2.。。

牛臂铠(或者更好的高强)

骨戒

小7件

神怒

或神怒

闪电

都嗷嗷向力。。

65CC比5件远古2大概高65-85点力量。。装备品级差

远古2好处

你可以剩下买CC的钱

在去高强化。

牛臂铠强13

+骨戒

你会发现

那个伤害越来越美

40%+50%

叠加的哦。。

求助。地下城与勇士散打武神高手进

工作:等级:60总SP:4141已用SP:4125剩余SP:16任务获取SP:660达人契约:未装备******************------------------背摔,等级1钢筋铁骨,等级10------------------念气波,等级1------------------抛沙,等级1------------------上勾拳,等级10强制

-

上勾拳,等级1前踢,等级5鹰踏,等级5拳套掌握,等级1武神步,等级6下段踢,等级10碎骨,等级14武神强踢,等级7疾风追击,等级5崩拳,等级5纷影连环踢,等级1闪电之舞,等级11旋风腿,等级5强制

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旋风腿,等级1寸拳,等级5强制

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寸拳,等级1柔化肌肉,等级5升龙拳,等级1强制

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前踢,等级1强制

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下段踢,等级1疾风,等级1霸体护甲,等级10强拳,等级10强制

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崩拳,等级1弱点感知,等级10------------------轻甲精通,等级1后跳,等级1强制

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后跳,等级1散打轻甲专精,等级1受身蹲伏,等级1

钢筋铁骨看你装备

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有钱人无视。强制JN可以看你单人习性挑选加。舍下的点可以放到碎骨或者下段踢上。大JN只有闪电满。何故?由于升龙与闪电CD一样。然而闪电更高攻击。而缤纷CD太长。觉醒满。秒BOSS吧。

固定伤害主要是《地下城与勇士》中看力量加成的。因此你开满级强拳没错,至于你说的骨戒,那是《地下城与勇士》中在破招时伤害加百分之50。至于何故那么牛B,那是《地下城与勇士》中别人高强武器与嗑情形药的结果,你才+9海妖,并算不上强大。不容在乎觉醒的伤害多牛B,武神还主要是《地下城与勇士》中看 你的武器强化程度,由于技能伤害全都是《地下城与勇士》中按武器百分比计算的。你玩觉醒不如玩闪电之舞,满级的闪电伤害大概是《地下城与勇士》中一半觉醒的伤害,CD才18秒,可以说是《地下城与勇士》中神技。并且T的时候无人能敌判定,很好的壹个技能。