大头大乱斗出装 大乱斗人头多少钱
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是一款充满策略与推理的对抗游戏策略网
无论兄弟们今年的位置是《地下城与勇士》中: 首页 > 是一款充满策略与推理的对抗游戏新闻 是一款充满策略与推理的对抗游戏新闻
大头大乱斗出装_明家新赛季出装
tamoadmin 2013-09-06 人已围观
摘要1.英雄联盟无限火力啥子英雄最牛2.光辉是一款热门的英雄如何那么恶心啊 就了解恶心人 eqr烦得要死3.极地大乱斗:截止11.24版本全部英雄平衡集合(内有分析)LOLlol在9.24版本中的极地大乱斗玩法做出了哪些调整与改动呢?想了解的就抓紧与小编一起来看看吧,变化与改动其实还是《地下城与勇士》中很多的。兵线调整:-从是一款充满策略与推理的对抗游戏最初到18分钟,如平常一样每25秒生成一波兵线。从18分钟最初,生成率会线性增长,直到30分钟达到最
1.英雄联盟无限火力啥子英雄最牛
2.光辉是一款热门的英雄如何那么恶心啊 就了解恶心人 eqr烦得要死
3.极地大乱斗:截止11.24版本全部英雄平衡集合(内有分析)
LOLlol在9.24版本中的极地大乱斗玩法做出了哪些调整与改动呢?想了解的就抓紧与小编一起来看看吧,变化与改动其实还是《地下城与勇士》中很多的。
兵线调整:
-从是一款充满策略与推理的对抗游戏最初到18分钟,如平常一样每25秒生成一波兵线。从18分钟最初,生成率会线性增长,直到30分钟达到最大值,每13秒生成一波兵线。
-从是一款充满策略与推理的对抗游戏最初到18分钟,小兵的移速如平常一样为325。从18分钟最初,每分钟都会提升移速,直30分钟时达到最大值425。
-从18分钟最初,英雄对防御塔造成额外伤害会线性增长,从0%直到30分钟时达到最大值25%。
伤害来源:
poke伤害减少
-来自1000码外的英雄伤害会削减15%(包含大招与dot伤害)。
这种情况触发时,会有视觉指示器。
装备调整:
-狂徒铠甲:被动的回血量由5%最大生活值降低至5%已损失生活值
符文调整
-凯旋(精密系2):回复量由12%已损失生活值降低至6%;金币由20降低至10
-气定神闲(精密系2):回复量由20%最大法力值或能量降低至10%
-电刑(主宰系1):冷却时刻由25-20秒降低至15-10秒
-掠食者(主宰系1):冷却时刻由150-100秒降低至100-80秒
-黑暗割菜(主宰系1):每层可叠加的永久伤害由5降低至2(待升级)
-血之滋味(主宰系2):冷却时刻由20秒降低至15秒
-无效化之法球(巫术系2):冷却时刻由60秒降低至30秒
-灵光披风(巫术系2):冷却时刻由60秒降低至30秒
-风暴聚集(巫术系4):间隔由10分钟降低至6分钟
-不灭之握(坚定系1):近战英雄获取的生活值由5提升到10;超距离英雄获取的生活值由3提升到6
-爆破(坚定系2):基础伤害由100降低至50;伤害的最大生活值加成由35%降低至20%
-调节(坚定系3):触发时刻点由10分钟降低至8分钟
-过度生长(坚定系4):获取的生活值由3提升到5;获取2.5%额外最大生活值的标准数量由120降低至80
-神秘之鞋(启迪系2):获取的时刻点由分钟降低至分钟(待升级)
-最佳时机(启迪系2):可用的时刻点由10分钟降低至4分钟
-小兵去质器(启迪系3):初始冷却时刻由3分钟降低至2分钟
英雄平衡
-艾希:造成伤害降低5%
-布兰德:造成伤害降低5%
-迦娜:承受伤害提升10%;护盾值减少8%
-烬:造成伤害降低10%
-金克丝:造成伤害降低5%
-克格莫:造成伤害降低10%
-拉克丝:造成伤害降低10%;承受伤害提升10%
-茂凯:造成伤害降低12%;承受伤害提升12%
-厄运**:造成伤害降低8%
-内瑟斯:造成伤害降低5%;Q技能击杀每个小兵提供3点永久伤害调整为6(跑车由12点提升到24点)
-塞恩:造成伤害降低8%;承受伤害提升8%
-希维尔:造成伤害降低8%
-娑娜:造成伤害降低15%;治疗量降低18%;护盾值减少18%;承受伤害提升15%
-迅捷斥候:造成伤害降低12%
-维迦:造成伤害降低8%;承受伤害提升10%
-维克兹:造成伤害降低10%
-约里克:造成伤害降低5%;承受伤害提升5%;Q技能所能召唤需要坟墓数量(待升级)
-吉格斯:造成伤害降低15%;承受伤害提升8%
-阿卡丽:造成伤害提升18%;承受伤害降低12%
-巴德:造成伤害提升8%;承受伤害降低10%
-伊芙琳:造成伤害提升15%;承受伤害降低10%
-赫卡里姆:承受伤害降低10%
-千珏:造成伤害提升10%
-卡兹克:造成伤害提升8%;承受伤害降低8%
-乐芙兰:造成伤害提升12%;承受伤害降低10%
-李青:造成伤害提升8%;承受伤害降低10%
-奈德丽:造成伤害提升12%
-魔腾:造成伤害提升8%;承受伤害降低8%
-雷克塞:造成伤害提升12%;承受伤害降低10%
-雷恩加尔:造成伤害提升5%;承受伤害降低10%
-瑞兹:造成伤害提升5%;承受伤害降低5%
-瑟庄妮:承受伤害降低8%
-泰达米尔:造成伤害提升5%;承受伤害降低5%
-沃里克:承受伤害降低8%
-蒙多:承受伤害提升10%
-费德提克:造成伤害降低5%
-明家:造成伤害降低6%;承受伤害提升6%
-凯尔:承受伤害提升6%
-马尔扎哈:造成伤害降低8%;承受伤害提升8%
-莫甘娜:造成伤害降低6%
-斯维因:造成伤害降低6%;承受伤害提升6%
-婕拉:造成伤害降低6%;承受伤害提升6%
-泽拉斯:造成伤害降低5%
-卡莎:造成伤害提升12%
-艾瑞莉娅:造成伤害提升5%:承受伤害降低5%
-希瓦娜:造成伤害提升5%:承受伤害降低5%
-塔姆:承受伤害降低5%
-泰隆:造成伤害提升5%;承受伤害降低5%
-乌迪尔:造成伤害提升8%;承受伤害降低8%
-奎因:造成伤害提升8%;承受伤害降低8%
-诺提勒斯:承受伤害提升8%
-伊莉丝:造成伤害提升5%;承受伤害降低5%
-菲兹:造成伤害提升5%
-卢锡安:造成伤害提升5%
-努努与威朗普:承受伤害降低5%
-潘森:造成伤害提升5%
-锐雯:造成伤害提升5%;承受伤害降低5%
-蔚:造成伤害提升5%
-赵信:承受伤害降低5%
-劫:造成伤害提升5%
-阿兹尔:造成伤害提升5%
-卡莉斯塔:造成伤害提升5%
-不祥之刃琳娜:造成伤害提升5%;承受伤害降低5%
-塔莉垭:造成伤害提升5%
-崔丝塔娜:造成伤害提升5%
-扎克:造成伤害提升5%
-佐伊:造成伤害提升5%
-库奇:承受伤害降低5%
-皇子:承受伤害降低5%
-克烈:承受伤害降低5%
-俄洛伊:造成伤害降低5%;承受伤害提升5%
-娜美:承受伤害提升5%
-厄加特:造成伤害降低5%
-奇亚娜:造成伤害提升8%;承受伤害降低8%
-塞拉斯:造成伤害提升5%
-辛德拉:造成伤害提升5%
-悠米:造成伤害提升5%
-凯南:承受伤害降低5%
-狂战士:承受伤害降低5%
-派克:造成伤害提升5%;承受伤害降低5%
-雷克顿:承受伤害降低5%
-卡蜜尔:造成伤害提升6%;承受伤害降低6%
-蕾欧娜:承受伤害提升5%
-锤石:被动提供精神数翻倍
英雄联盟无限火力啥子英雄最牛
自走棋缘何成为爆款?
《刀塔自走棋》《和平精英》是壹个由国人团队开发制作,而且在Dota2的社区中发布的壹个RPG地图,是一款充满策略与推理的对抗游戏的目标人群很早就明确了是《地下城与勇士》中Dota2玩家,毕竟全部英雄与技能都来自原生的Dota2,改动的只不过是《地下城与勇士》中数值而已。
是一款充满策略与推理的对抗游戏之因此能迅速爆红,甚至拓出圈外,很大程度上得益于本身的修养和直播效应的推广。
尽管大家经常自嘲Dota2是《地下城与勇士》中个Deadgame,但毕竟是《地下城与勇士》中Steam上在线人数稳居前三的是一款充满策略与推理的对抗游戏。《和平精英》是一款已经运营多年的不收费网游,Dota2本身就有着很大的玩家基数。而MOBA是一款充满策略与推理的对抗游戏的情怀、核心魔力就在于英雄,每个英雄有不同的特色,和其他队友组成不同的组合。
自走棋的设计者巨鸟多多通过“抽卡、升星、摆放”的玩法放低了是一款充满策略与推理的对抗游戏门槛,保留了MOBA里很重要的人物养成更新的要素。这套体系其实在类似《战三国》《宠物小精灵》等of3 RPG地图已经被验证,不过自走棋的“公共卡池”机制还是《地下城与勇士》中为是一款充满策略与推理的对抗游戏带来了一定的博弈深度。
而MOBA的核心刺激点体现到是一款充满策略与推理的对抗游戏上,就在于“打团”,团战是《地下城与勇士》中一场MOBA是一款充满策略与推理的对抗游戏里顶尖潮的部分。自走棋把整个Dota2最精华的团战表现所有浓缩到了每壹个回合中。每进行壹个回合就等于于一次小规模团战,各种瑰丽的技能特效,让是一款充满策略与推理的对抗游戏在视觉上保证了对玩家的足够吸引力。
可以说,游廊《刀塔自走棋》能够成为“爆款”,Dota2出色的英雄模型、技能特效、起源画面占了很大的功劳。
这么一款质量优良,模式过程无数RPG迭代验证的休闲是一款充满策略与推理的对抗游戏,又正好遇上了大直播时代。
要了解自走棋的直播门槛并不高,一来它的模式确实不复杂,上手特别快,二来它与的原理确实有相通的地方,即使没玩过同类是一款充满策略与推理的对抗游戏也能通过直播很快的找到是一款充满策略与推理的对抗游戏的爽点。
由Dota2是一款充满策略与推理的对抗游戏主播(如斗鱼前三的主播YYF)带头,《刀塔自走棋》通过直播迅速从Dota2给圈外扩散,蔓延到了其他是一款充满策略与推理的对抗游戏直播圈。很多人看了直播上手下了两把棋,终于领会老爸老妈何故能打一通宵的了。
但是成也刀塔败也刀塔。
对于原本并没有接触过Dota2的玩家来说,要想玩自走棋先要下几十G的客户端,还要忍受繁琐的最佳账号注册机制,有着不小的门槛。
大量非原生Dota2玩家的涌入也向是一款充满策略与推理的对抗游戏服务器造成很大的压力,使得Dota2玩家和自走棋玩家最初对立。
加上模式并不受法律保护,自走棋本身也不是《地下城与勇士》中啥子技术壁垒非常高的品类。
不少玩家希望刀塔之外的自走棋。
万物皆可自走棋
有需求就有市场,
于是《地下城与勇士》中大家可以看到市面上大量的自走棋是一款充满策略与推理的对抗游戏如雨后春笋般涌现,不管是《地下城与勇士》中十年如一日钟情于LOL一款是一款充满策略与推理的对抗游戏的拳头是一款充满策略与推理的对抗游戏,还是《地下城与勇士》中十八线小厂都想来自走棋分一杯羹,一时刻竟有种万物皆可自走棋的架势。
当然,自走棋本身脱胎于MOBA是一款充满策略与推理的对抗游戏,比较来说有着成熟运营经验的MOBA是一款充满策略与推理的对抗游戏改编起来还是《地下城与勇士》中比较相对容易的,毕竟英雄、技能都是《地下城与勇士》中现成的,接受度更高一点。
从目前的情况来看,除了巨鸟多多的游廊自走棋,排第一梯队的天然还是《地下城与勇士》中Dota2和LOL: V社官方有《刀塔霸业》,拳头同样推出了《之弈》。
这两家几乎瓜分了绝大部分的MOBA是一款充满策略与推理的对抗游戏市场,对于脱胎于MOBA模式的自走棋玩法天然也是《地下城与勇士》中志在必得。
那么剩下的MOBA端游还有啥?《风暴英雄》本身不温不火的,暴雪也忙着新作的开发,天然没余力去做自走棋。
反倒是《地下城与勇士》中深耕国内二次元领域的跳跃网络《300英雄》团队,同样也推出了自走棋品类端游——《动漫自走棋》,主打华立的技能特效和赏心悦目的棋子模型。
《动漫自走棋》在符合人物自身设定的前提下,以“萝莉”、“超能力者”、“魔法少女”“英灵”等等这类二次元给的名词来划分“工作”和“种族”。
棋子沿用自《300英雄》,像葫芦娃,梦魇,亚瑟王这类动漫明星角色《和平精英》是棋子,对于二次元玩家来说并不陌生。地图、场景处处体现日漫中的元素,画风独树一帜。并且据说《动漫自走棋》直接公开测试,不进行限号,体验起来门槛更低。
其他像《逆水寒》之类的MMORPG尽管也推出了自走棋玩法,但棋子辨识度太低,终究只是《地下城与勇士》中玩票性质。
于是《地下城与勇士》中你能看到大厂用劲瓜分市场的同时,更多的小厂最初转战手机游戏市场,开拓MOBA玩家群体之外的市场。
这股万物皆可自走棋的热潮,你有没有觉得特别熟悉呢?是《地下城与勇士》中否像极了当年“大逃杀”玩法风靡世界的时候?
当年大逃杀玩法火得不行,《使命召唤》做了和平精英,《战地》做了和平精英……不管是《地下城与勇士》中国产还是《地下城与勇士》中国外的大厂,都火速推出了大逃杀玩法来丰盛FPS体验。
再看今年的自走棋热潮,到底谁会吃下《自走棋》这块大蛋糕?
谁能吃下《自走棋》这块蛋糕?
尽管《多多自走棋》是《地下城与勇士》中“原班人马制作”,突出壹个苗根正红。然而脱离刀塔的框架后,《多多自走棋》的模型经常被玩家所诟病,这也使得是一款充满策略与推理的对抗游戏受众倾给于从来没玩过同类是一款充满策略与推理的对抗游戏的群体。
对于玩家而言,其实只要具备玩家熟悉的IP、做到数值平衡、画面出色,“正统自走棋”只不过是《地下城与勇士》中浮云,终究还是《地下城与勇士》中要看是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,哪家好玩玩哪家。
LOL尽管拥有着最庞大的玩家群体,但是一款充满策略与推理的对抗游戏本身已过程了一款网游最鼎盛的时期。玩家流失严重、新玩家增长放缓都是《地下城与勇士》中目前急需要化解的难题。很多大学生毕业进入社会后没有时刻精力,更多的挑选短平快的大乱斗玩法这是《地下城与勇士》中不争的事实。
拳头想要复制大乱斗的成功,通过自走棋玩法盘活LOL,还是《地下城与勇士》中值得期待的,至少目前来看成品并不差。
再来看300自走棋。
实际上《300英雄》在整个MOBA端游领域并不算人们,但有端游内容《和平精英》是背书,为《动漫自走棋》提供了足够的棋子储备,通过题材上差别化依旧能吸引到特定的用户群体。
最后《刀塔霸业》可以说是《地下城与勇士》中这几家里最下血本的壹个。
由于V社一改之前度社的作风最初频繁升级是一款充满策略与推理的对抗游戏,甚至让不少刀塔玩家有些不习性。电脑、iOS、安卓三端互通表明了V社强推自家刀棋的决心。
照目前的局势,高级大厂坐拥庞大的玩家群体,根基难以动摇,到最后必然演变成Dota和LOL的又一次正面对决。
而在各种细分领域上,小厂通过差别化运营也能吸引特定的用户。
至于谁才能成为《自走棋》市场真实的赢家,剩下的或许只能交向玩家与市场检验了。
光辉是一款热门的英雄如何那么恶心啊 就了解恶心人 eqr烦得要死
无限火力玩法你必须了解的32件事:
1、经常沟通
2、眼特别重要
3、请随时随地在团战的时候扔下眼,由于这会让你的队友可以在任什么时候候运用传送前来支援,这就是《地下城与勇士》中我何故我要写第二条的缘故。
4、全民传送吧!当你方团战失利对面一群残血英雄正在回城的的时候,无论你是《地下城与勇士》中否aoe工作,壹个复活加传送术可以挽救整个战局。
5、相信我,MOBA是一款充满策略与推理的对抗游戏当中也有仇恨度,只不过这种仇恨的计算方法复杂的多,通常你方的强力队友仇恨度顶尖,保护好他们,他们的仇恨大是《地下城与勇士》中有道理的
6、做你最应该做的事。你或许是《地下城与勇士》中壹个特别强悍的琴女,壹个牛逼的索拉卡,然而当你的身旁有残血或者被集火的英雄的时候,你应该优先加血而不是《地下城与勇士》中输出
7、确保你的队伍当中没有团战一直空大的队友
8、确保你队伍中全部人都明白壹个信仰:这是《地下城与勇士》中壹个绝对不费蓝不用省技能的玩法,如果有人在火力支援的团战中还省着大招,那他也许真的是《地下城与勇士》中壹个吝啬的人
9、养成至少30秒看一次打开小地图观察双方英雄对线走位的习性,每次回家出完装备后前往线上的路上请随时观察小地图
10、在无限火力玩法下,中路完全是《地下城与勇士》中兵家必争之地,然而千万不容忘了,你们10单人应该都是《地下城与勇士》中传送,随时运用你们的传送可以保证你们塔不被破掉,又可以快速收兵提高你的等级
11、如果你方占据优势,你就要与对方打阵地战;如果你方占劣势,你就要把对方拖入运动战。
12、尽管中路是《地下城与勇士》中不可替代的战场,然而如果你们团战一直劣势,不妨让无极剑圣类的英雄带带其他路,试着盘活整个战场。
13、在任何情况1V1的情况下,不容去看血量,谁的CD更短技能更容易命中才是《地下城与勇士》中制胜的决定因素。
14、尽管各种英雄的组合搭配要优胜于单系列英雄,然而,就无限火力的实际情况而言,你的队伍需要POKE与奶,越多越好
15、尽管团战是《地下城与勇士》中最重要的,然而,单人英雄主义也可以在无限火力玩法里得到很好的发挥。60%以上的三杀、四杀甚至五杀都是《地下城与勇士》中发生在强力割菜性英雄身上
16、防守高地的人保证永远不会冲出高地,然而站在塔旁边不如保持和塔成为菱形站位更好
17、无限火力玩法团战的第一要素是《地下城与勇士》中攻其不备,第二要素是《地下城与勇士》中速战速决。有介于无限火力复活时刻与传送技能,在正常玩法里对线非常最牛,然而需要长时刻才能杀掉对手的英雄就不那么最牛了。大家需要的是《地下城与勇士》中可以在瞬间向予对方毁灭性打击的英雄(我们想到了啥子?)
18、开局买完装备立刻离家占据有利地形,回家买装备等待回血的时候请站在泉水边缘
19、用好你队伍中的拥有位移技能ADC,他们是《地下城与勇士》中无限火力战场上的第一机动部队、穿墙部队,确保他们的技能总是《地下城与勇士》中能集中目标,如果他们指给性技能总是《地下城与勇士》中无法命中,别在跟他一起高兴的玩耍
20、强英雄有强英雄的打法,弱英雄有弱英雄的战术,整体技能组合运用要比单兵作战重要的多。
21、确保你的每个队员了解可以运用传送的不止是《地下城与勇士》中小兵与塔,插的眼、皇子的旗子、明家的炮塔、迅捷斥候的蘑菇、锤石的灯笼等等这些都是《地下城与勇士》中可以运用传送的
22、既然了解了有几种传送玩法,那团战结束后记得拆掉对面的眼,大家都了解你不是《地下城与勇士》中为了那30块钱才这么做的
23、1次团战=10次击杀,包括1级团在内,正常比赛中的任何一次团战都是《地下城与勇士》中实力的体现,如果你有一名队友在每次团战中都能击杀对面2到3名英雄,确保全部人都向予他足够的尊敬
24、有时候,主动求死比你找人加血或者吸血能最快让你投入战斗,确保你能第一时刻再次投入战斗,时刻要精确到你的传送CD与复活CD都计算在内(此条同样适用大乱斗玩法)
25、敌方的治疗英雄是《地下城与勇士》中第一击杀目标
26、确保你的队伍了解无限火力玩法下怎么出装,如果还有人出加蓝与回蓝的装备,告知他而且别再组他
27、好的最初是《地下城与勇士》中成功的一半,学说上强强对决开局就已经决定了最后的成败,怎么进行无限火力玩法1级团是《地下城与勇士》中一件特别值得研究的事务,然而最基本的我可以告知你,就是《地下城与勇士》中一定要5单人在一起
28、如果你的目标是《地下城与勇士》中只是《地下城与勇士》中想试英雄一场,那么,请确保你排的是《地下城与勇士》中人机玩法,没错,无限火力也是《地下城与勇士》中可以开启人机对战的
29、全力全开玩法与普通的召唤师峡谷一样,对于天赋、符文、离家装、机器硬件设施也有很高的标准,至于实践、觉悟这些软件,夸大点的说法,你可以这么领会,与召唤师峡谷比起来,无限火力玩法中需要最快的反应与更多的APM
30、千万不容由于在召唤峡谷中的初期可以轻松放倒ADC而小看无限火力玩法中ADC,在无限火力玩法中,ADC是《地下城与勇士》中技能输出顶尖,效率更快的魔王
31、确保你的符文中已经没有回蓝与减CD的符文
32、下面内容这些英雄会更适合无限火力玩法:
这些英雄很OP:
战争之影:键盘侠强力主推的壹个英雄,贴脸无限Q,基本无解。欢迎我们继续点评里主推OP英雄。
拉克丝:极地大乱斗里面的S级英雄,好用程度相信我们都懂。无限火力玩法下的拉克丝更是《地下城与勇士》中反常的离谱,超短CD下的拉克丝无人能当!
探险家:EZ的E技能减少80%CD是《地下城与勇士》中个啥子概念?想杀你E过上来了,打不过在E走,想杀EZ真的比登天还难。加上Q技能的远距离POKE,喜爱飘逸打法的玩家一定要挑选EZ,完全不会让你失望。
豹女:几乎无CD的Q完全让你扔的爽歪歪,对面只要壹个稍不留神也许就会死在你的标下。值得一体的是《地下城与勇士》中豹女变豹子后的W也是《地下城与勇士》中几乎无CD,逃命都特别好用。
杰斯:神级POKE英雄,开启E技能可以放三个Q。完全让对手防不胜防。
婕拉:满地满地花,不怕死的冲回来尝试~
人:你的脚下永远都有地雷,你的身旁永远都是《地下城与勇士》中,你的头上还时不时的飞过。人在无限火力玩法下不仅趣味无穷,并且火力强劲。
琴女:除了大招全技能用脸滚键盘,伤害爆表,奶量爆表,还能减速。超短CD的大招,让对面轻松团灭。
这些英雄可以说是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏前期绝顶势的英雄,他们可以让任何近战英雄都犹如玩躲避球一般的在进行是一款充满策略与推理的对抗游戏,稍不小心你也许就会少一大截血,或者是《地下城与勇士》中被对方控住后击杀。
极地大乱斗:截止11.24版本全部英雄平衡集合(内有分析)
LOL克隆玩法哪些英雄相对恶心?最恶心英雄说明。LOLlol已经正式的放开克隆玩法啦,小伙伴们是《地下城与勇士》中否已经在是一款充满策略与推理的对抗游戏之中体验了克隆玩法了呢?下面就是《地下城与勇士》中带来的LOL克隆玩法哪些英雄相对恶心。LOL5.20版本升级内容看点千钰打野天赋符文千钰打野出装千钰如何打野千钰ADC天赋符文千钰ADC出装镜像玩法如何玩镜像玩法好玩的英雄主推5.20英雄削弱详细解答5.20英雄增强详细解答精神焰火布兰德特效星空巡游者卡萨丁特效地狱邪魔蔚特效 婕拉 遇到过5个婕拉的局,初级团就满地花瞬间被秒的情况到现在还记得不过大乱斗玩法不讨论了相信我们前段时刻看过婕拉5秒拿大龙的吧,10朵花的情况估计让很多人都记忆犹新,团战异常强悍,即便是《地下城与勇士》中全肉装的情况下,婕拉都有着不俗的输出,控制更是《地下城与勇士》中让太多的人心都碎了但婕拉单线能力不强,打野能力特别弱,本身又特别脆皮,使得他在常规地图中难以进入特别高的排行拿到杰拉就抓紧6级团与早拿下大龙吧。 清线能力非常突出,线上生存能力强,控制能力强悍,团战一人壹个大招,遍地W下,全球也离清静不远了。 本身就有一定肉的基础,不需要出太多肉装也使得是一款热门的英雄有一定的生存能力。 不过始终是一款热门的英雄不是《地下城与勇士》中多面手,拆塔速度、清野能力都特别差劲,即便团战,在对面拉开阵形,始终不正面团的情况下,莫甘娜就显得疲惫了。是一款热门的英雄在在是一款热门的地图特别好玩,然而不是《地下城与勇士》中极致的挑选。 皇子 壹个大招可以收走一波兵,中后期即便出全肉装都有着特别不错的输出,团战在3-5个大招的情况下带来的伤害也特别可观,不容想控死壹个船长,那基本想秒杀壹个船长也很难缺点恐怕是《地下城与勇士》中前期线上有些弱势了,没有清兵能力,耗不过大部分克隆玩法热门的英雄。 机器人 要了解这货的被动是《地下城与勇士》中共享的,在你的队友放技能的后,基本能触发全部技能的被动了,团战强得一塌糊涂。 缺点也很明显,前期收野难,很难肉起来,团战被先手就等着哭吧。不过5火男真的是《地下城与勇士》中好刺鸡啊。 猴子 不管是《地下城与勇士》中乐趣性还是《地下城与勇士》中猴子的全面能力都值得把他放在第一。 出色的突进能力,出色的控制,出色的逃生能力,灵活多变的特性都使得是一款热门的英雄在克隆玩法别强悍。 同样猴子可以承担打野、坦克。团战时大招的伤害与控制也基本上能击败大多数搭配。不管是《地下城与勇士》中前中后期,是一款热门的英雄都没有非常弱势。 如果硬要挑出弱点,那就是《地下城与勇士》中他的清兵能力已过程于依赖大招,早日出日炎,半肉能向是一款热门的英雄极致的发挥! 以上就是《地下城与勇士》中带来的LOL克隆玩法哪些英雄相对恶心 最恶心英雄说明。希望能够帮助到我们,祝我们是一款充满策略与推理的对抗游戏愉快。LOL成就体系全新内容LOL英雄成就体系成就等级会下降吗 英雄评测何故降低LOL英雄成就体系奖励是《地下城与勇士》中啥子 英雄成就体系有唯一皮肤吗LOL英雄成就体系成就等级如何更新LOL英雄成就体系如何获取高评测LOL如何在是一款充满策略与推理的对抗游戏中看英雄成就?LOL英雄成就体系以前玩的英雄有成就吗LOL全新热门内容LOL全新皮肤内容《《LOL全新全炫彩皮肤《《LOL全新版本升级内容《《 LOL周免 LOL周免英雄升级查询: LOL半价英雄联盟半价英雄 英雄联盟半价皮肤: LOL天赋加点锦集S6策略: LOL战斗力查询: 《英雄联盟》工具锦集: LOLS6新版天赋加点锦集 上单 剑姬 诺手 盖伦 蛮族之王 纳尔 鳄鱼 武器 凯南 战争之影 齐天大圣 熔岩巨兽 刀锋意志 流浪法师 无极剑圣 猩红收割者 兰博 皇子 大树 大虫子 潘森 狗头 蒙多 天使 船长 中单 维克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪恶小法师 拉克丝 卡牌大师 沙漠皇帝 妖姬 安妮 复仇焰魂 亚索 明家 蚂蚱 莫甘娜 泽拉斯 皎月 死 冰霜女巫 辛德拉 人 ADC 金克丝 德莱文 复仇之矛 法外狂徒 圣枪游侠 EZ 打野 狮子狗 蔚 赵信 狂战士 龙女 亚索 暗裔剑魔 诺手 蒙多 螳螂 祖安怒兽 石头人 扎克 远古恐惧 武器 艾克 锐雯 不灭狂雷 豹女 布隆 石头人 牛头酋长 巴德 风女 天启者 盖伦 索拉卡 塔姆 拉克丝 火男 巨魔 工作选手S6天赋符文主推 Faker潮汐海灵人 UZI女警 厂长豹女 Marin冰霜女巫 Faker狐狸 Kakao寡妇 厂长盲僧 Deft探险家 Faker劫 Faker亚索 Dandy豹女 ta巨魔 姿态剑姬 Imp圣枪游侠 Rookie维克多 dopa卡牌大师 Kakao盲僧 Faker流浪法师 Faker发条 Marin剑姬 UZI赏金猎人 Ply机器人 faker锐雯 gogoing刀锋舞者 UZI薇恩 ta锤石 faker无极剑圣 厂长蜘蛛
这篇文章小编将按英雄名称首字母从小到大排序 (a-z)
红色为11.24版本 受到改动的英雄, 加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!
11.24版本涉及27个英雄改动:
暗裔剑魔、巴德、诺手、艾克、蜘蛛、凯南、努努、鳄鱼、傲之追猎者、锐雯、瑞兹、刀锋之影、蛮族之王、劫、冰弓、青钢影、蒙多、金克丝、大嘴、诡术妖姬、拉克丝、大树、芮尔、瑟提、赛恩、约里克、吉格斯
文章最后有改动分析。
11.24极地大乱斗 削弱
暴
走萝莉 金克丝
输出伤害 -10%、承受伤害 +5%
爆
破鬼才 吉格斯
输出伤害 -20%、承受伤害 +18%
冰霜女巫 丽桑卓
输出伤害 -5%
惩戒之箭 韦鲁斯
输出伤害 -5%、 承受伤害 +5%
翠神 艾翁
输出伤害 -5%
明家 黑默丁格
输出伤害 -6%、承受伤害 +6%
涤魂圣枪 赛娜
输出伤害 -3%
堕落天使 莫甘娜
输出伤害 -6%、承受伤害 +5%
风暴之怒 迦娜
输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 、治疗效果 -10%
复仇焰魂 布兰德
输出伤害 -10%、 承受伤害 +5%
光辉女郎 拉克丝
输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、护盾效果 -20%
海兽祭司 俄洛伊
输出伤害 -5%
寒冰射手 艾希
输出伤害 -15%、承受伤害 +5%
唤潮鲛姬 娜美
承受伤害 +5%、治疗效果 -5%
机械先驱 维克托
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
荆棘之兴 婕拉
输出伤害 -10%、承受伤害 +5%
巨魔之王 特朗德尔
承受伤害 +5%、治疗效果 -5%
扭曲树精 茂凯
输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、治疗效果 -20%
牧魂人 约里克
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓 附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓
牛头酋长酋长 阿利斯塔
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%
诺克萨斯统领 斯维因
输出伤害 -5%、承受伤害 +10%
皮城女警 凯特琳
输出伤害 -5%
琴瑟女神 娑娜
输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾效果 -20%
镕铁少女 芮尔
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、护盾效果 -10%
沙
漠死神 内瑟斯
承受伤害 +5%
山
隐之焰 奥恩
输出伤害 -10%、承受伤害 +5%
被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友更新装备。
赏
金猎人 厄运**
输出伤害 -8%、承受伤害 +8%
殇
之木乃伊 阿木木
承受伤害 +5%
深
海泰坦 诺提勒斯
输出伤害 -5%、承受伤害 +8%
深
渊巨口 克格莫
输出伤害 -10%、承受伤害 +8%
死
亡颂唱者 卡尔萨斯
输出伤害 -10%
曙
光仙女 蕾欧娜
承受伤害 +5%
探
险家 伊泽瑞尔
输出伤害 -5%、承受伤害 +3%
腕
豪 瑟提
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%、护盾效果 -10%
亡
灵战神 赛恩
输出伤害 -8%、承受伤害 +8%、护盾效果 -20%
戏
命师 烬
输出伤害 -10%
星
籁歌姬 萨勒芬妮
输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾值 -20%
邪
恶小法师 维迦
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
虚
空先知 玛尔扎哈
输出伤害 -8%、承受伤害 +8%
虚
空之眼 维克兹
输出伤害 -5%
迅
捷斥候 迅捷斥候
输出伤害 -10%、承受伤害 +10%
远
古巫灵 泽拉斯
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
战
争仙女 希维尔
输出伤害 -15%、承受伤害 +5%
正
义巨像 正义巨像
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
正
义天使 凯尔
输出伤害 -5%、承受伤害 +3%
祖
安狂人 蒙多医生
输出伤害 -5%、 承受伤害 +10%
11.24极地大乱斗 加强
暗
黑元首 辛德拉
输出伤害 +5%
暗
裔暗裔剑魔 亚托克斯
输出伤害 +5%、 承受伤害 -10%
傲
之追猎者 雷恩加尔
输出伤害 +8%、承受伤害 -8%、治疗效果 +20%
暴
怒骑士 克烈
承受伤害 -5%、承受伤害 -10%
北地之怒 瑟庄妮
输出伤害 +5%、承受伤害 -8%
狗熊 沃利贝尔
承受伤害 -5%
卡特 不祥之刃琳娜
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
小鱼 菲兹
承受伤害 -5%
刀妹 艾瑞莉娅
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
男刀 泰隆
输出伤害 +5%、承受伤害 -8%
德玛西亚皇子 嘉文四世
承受伤害 -5%
德玛西亚之翼 奎因
输出伤害 +8%、承受伤害 -8%
恶魔小丑 萨科
输出伤害 +5%
放逐之刃 锐雯
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%
封魔剑魂 永恩
输出伤害 +3%、 承受伤害 -3%
符文法师 瑞兹
输出伤害 +8%、 承受伤害 -8% 、治疗效果 +20%
复仇之矛 卡莉斯塔
输出伤害 +5%
妖姬 乐芙兰
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
海洋之灾 普朗克
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
每秒获取一枚银蛇币
河流之主 塔姆
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
荒漠屠夫 雷克顿
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%
机械公敌 兰博
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
疾风剑豪 亚索
承受伤害 -5%
解脱者 塞拉斯
承受伤害 -5%
酒桶 古拉加斯
承受伤害 -3%
狂暴之心 凯南
承受伤害 -5%
狂野女猎手 奈德丽
输出伤害 +10%
奥拉夫 狂战士
承受伤害 -5%
离群之刺 阿卡丽
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
灵罗娃娃 格温
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
龙血武姬 希瓦娜
承受伤害 -5%
被动改为:
极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获取护甲值与魔法抗性。除了这些之后,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获取治疗效果时,永久获取1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提高0.05
蛮王 泰达米尔
输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、治疗效果 +20%
盲僧 李青
输出伤害 +8%、承受伤害 -10%
魔法猫咪 悠米
输出伤害 +3%
暮光星灵 佐伊
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
承受伤害 -5%
皮城执法官 蔚
承受伤害 -5%
披甲龙龟 拉莫斯
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
破败之王 佛耶戈
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
青钢影 卡蜜尔
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
沙漠皇帝 阿兹尔
输出伤害 +10%、承受伤害 -5%
圣枪游侠 卢锡安
输出伤害 +3%
兽灵行者 乌迪尔
输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、护盾 +10%
时刻刺客 艾克
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
天启者 卡尔玛
承受伤害 -5%
痛苦之拥 伊芙琳
输出伤害 +10% 、承受伤害 -15%
剑圣 易
承受伤害 -3%
武器大师 贾克斯
承受伤害 -3%
无双剑姬 菲奥娜
承受伤害 -5%
星界游神 巴德
输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%
被动木灵每40秒生成一次。
虚空遁地兽 雷克塞
输出伤害 +10%、承受伤害 -15%
虚空掠夺者 卡兹克
输出伤害 +10%、承受伤害 -15%
虚空行者 卡萨丁
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
虚空之女 卡莎
输出伤害 +5%
雪原双子 努努与威朗普
输出伤害 +8%、承受伤害 -8%
血港鬼影 派克
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
岩雀 塔莉垭
输出伤害 +5%
英勇投弹手 库奇
极地大乱斗中首个包出现时刻 5:00
极地大乱斗中包冷却时刻 150秒
影流之镰 凯隐
输出伤害 +5%
影流之主 劫
输出伤害 +5%、承受伤害 -8%
永恒梦魇 魔腾
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
永猎双子 千珏
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
元素女皇 奇亚娜
输出伤害 +15%、承受伤害 -15%
极地大乱斗中的河流元素:今年,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。
战争之影 赫卡里姆
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
蜘蛛女皇 伊莉丝
输出伤害 +8%、承受伤害 -8%
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
承受伤害 -5%
狼人 沃里克
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
狂徒铠甲
被动效果生效冷却时刻:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害) 8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)
是一款充满策略与推理的对抗游戏 机制改动
11.24版本新增:
极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,是一款热门的增益会替换为极地大乱斗固有增益。)
极地大乱斗固有增益: 在18分钟后,为全部英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时刻点是《地下城与勇士》中约27:36。)
注:“近战英雄的普攻对超级兵与炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出今年国服版本升级公告中,有待后续考证!
是一款充满策略与推理的对抗游戏 节拍与金币收入
附近敌方小兵阵亡金币:5金币 6金币
天然增长的金币:提高了10% 已移除交替炮兵波次:今年双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波最初,而非交替生成了。
守护者系列装备
类别:守护者装备今年会算作传说装备
守护者装备出售金币:40%原价 70%原价
守护者号角伤害减免:12 15
守护者战锤攻击力:20 25
守护者法球法术强度: 35 40
新增守护者法球特效:今年会对无法力值的英雄提供15生活回复/5秒
新增守护者之刃:150生活值,30攻击力,15技能急速
侦测
移除神谕精粹已从商店中移除
炮兵的潜行侦测
视野持续时长:8秒 无限 (注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)
视野半径:900 1100
极地大乱斗 杂项
今年,群体攻击与群体技能对小兵造成75%伤害
仙女之泪叠加速度:变快100% 变快50%
召唤师技能与召唤师技能急速:今年,玩家们会获取70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减
视界专注BUG修复:今年,视界专注可通过远距离的雪球触发了
改动分析
终于,等了小半年后,极地大乱斗英雄平衡性调整来了!
这次涉及27个英雄改动,加上S12季前赛装备、符文改动,此番改动对大乱斗生态环境会造成怎样因素呢?
先说加强的英雄。
11.24版本buff得到加强的大多数都是《地下城与勇士》中近半年来胜率靠后的英雄,尤其是《地下城与勇士》中战士英雄。
渴血改动后,部分战士一蹶不振,蛮族之王胜率更是《地下城与勇士》中一度倒数,一些渴血出装的刺客英雄也受到英雄胜率再创造低,因此大家看到受上述因素的英雄例如:蛮族之王、暗裔剑魔、鳄鱼、锐雯都得到加强,为的就是《地下城与勇士》中让其胜率能回到50%水平线上。
值得关注的是《地下城与勇士》中一些护盾/治疗效果提升,使得出渴血+血手+死亡之舞三件套收益更大,以及来自符文与软辅套盾/治疗效果提高,装备成型后真实的能抗能打。
大多刺客英雄都获取了buff加强,不过加强的不是《地下城与勇士》中伤害而是《地下城与勇士》中伤害减免。
大乱斗刺客中后期切人风险过大,实践不慎被秒的就是《地下城与勇士》中自己,提高伤害啊减免让刺客中后期有一定生存空间。当然,要是《地下城与勇士》中前期特别顺,越塔也更舒服了。
再来看看削弱的英雄。
首当其冲当然是《地下城与勇士》中刮痧大师 艾师傅 。
帝国+公理圆弧模式太过毒瘤,削弱输出为的就是《地下城与勇士》中坐实刮痧大师头牌,让艾希老老实实“”队友输出,毕竟大范围几乎无CD的AOE减速太恶心人了。
接着就是《地下城与勇士》中 青钢影 的削弱。
青钢影 自从有超级buff后逢随必拿,哪怕熟练度不高由于有buff容错率也不低。这番削弱后伤害依旧能打,只不过容错率下降不少,提议有一定熟练度的再玩青钢影。
金克丝 削输出不仅是《地下城与勇士》中要命节拍太向力,还由于金克丝穿甲大招流模式胜率颇高,削弱后降低poke模式胜率会下降不少,回归暴击流吧。
前排英雄像蒙多、芮尔、瑟提、赛恩、约里克 得益于新装备又肉输出又高,机制也适合大乱斗,因此适当削弱向其他前排一点面子。
专属遭到削弱的刺客就是《地下城与勇士》中 诡术妖姬 了。
诡术妖姬机制太杰出,哪怕中后期输出环境也很安全,装备好能秒3000血+的前排,因此适当削弱对诡术妖姬团战挑选目标与切入时机的标准更高了。
法师中 光辉与人 遭到削弱。
光辉是《地下城与勇士》中由于高法强出装护盾特别厚,壹个能安全输出又高护盾的英雄当然不允许存在,因此削了护盾效果。
人伤害输出被削得只有80%,比艾师傅还刮痧,加上受到118%的伤害,遇到有buff的英雄一碰就碎。
其实人老老实实清兵推线推塔赢下 是一款充满策略与推理的对抗游戏 还是《地下城与勇士》中很轻松的,毕竟机制在那摆着。
只不过设计师不允许人在大乱斗清兵推塔快的同时消耗最牛还最牛,因此下场就与艾师傅一样,做好团队工具人吧!
值得关注的英雄
巴德 已经连续获取buff加强了。
尽管 巴德 11.24版本最初有 “输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%” 超级buff,但没有开发出适合模式胜率依旧低下。
这次多了20%治疗效果,让大家看到了AD特效吸血流巴德模式的也许性,期待之后的开发效果。
最后,希望设计师多多关注大乱斗英雄平衡性,不容下次升级平衡又是《地下城与勇士》中半年后!
以上就是《地下城与勇士》中为我们带来截止11.24版本大乱斗平衡集合,欢迎探讨~!