lol是哪单人开发的 lol谁开发
1.何故lol大部分英雄都是《地下城与勇士》中中国历史传说的呢ig战队是《地下城与勇士》中中国的。iG(Invictus Gaming)电子竞技俱乐部成立于2011年,旗下拥有lol分部、DOTA2分部等。DOTA2分部取得了第二届DOTA2国际邀请赛冠军、WCG2012全球总决赛冠军,DAC亚洲邀请赛冠军等。2011年8月,王思聪通过微博正式官宣进入领域,整合国产产业,并在随后收购了快要解散的CCM战队,组建iG俱乐部。20" />
是一款充满策略与推理的对抗游戏策略网
无论兄弟们今年的位置是《地下城与勇士》中: 首页 > 是一款充满策略与推理的对抗游戏新闻 是一款充满策略与推理的对抗游戏新闻
lol是《地下城与勇士》中何者人开发的_lol是《地下城与勇士》中哪国人发明的啊英文
tamoadmin 2013-09-13 人已围观
摘要1.何故lol大部分英雄都是《地下城与勇士》中中国历史传说的呢ig战队是《地下城与勇士》中中国的。iG(Invictus Gaming)电子竞技俱乐部成立于2011年,旗下拥有lol分部、DOTA2分部等。DOTA2分部取得了第二届DOTA2国际邀请赛冠军、WCG2012全球总决赛冠军,DAC亚洲邀请赛冠军等。2011年8月,王思聪通过微博正式官宣进入领域,整合国产产业,并在随后收购了快要解散的CCM战队,组建iG俱乐部。20
1.何故lol大部分英雄都是《地下城与勇士》中中国历史传说的呢
ig战队是《地下城与勇士》中中国的。
iG(Invictus Gaming)电子竞技俱乐部成立于2011年,旗下拥有lol分部、DOTA2分部等。DOTA2分部取得了第二届DOTA2国际邀请赛冠军、WCG2012全球总决赛冠军,DAC亚洲邀请赛冠军等。
2011年8月,王思聪通过微博正式官宣进入领域,整合国产产业,并在随后收购了快要解散的CCM战队,组建iG俱乐部。2011年8月,成立lol分部,在WCG2011中国区总决赛IG战队战胜WE战队夺得冠军。
扩展资料:
战队荣誉:lol分部取得了2011年WCG中国区总决赛冠军、2024年IEM新加坡站冠军、2016年全国电子竞技大赛冠军、2018lol世界总决赛冠军等。2018年德玛西亚杯冠军,穿梭火线分部取得WCG中国区以总冠军、WCG全球总冠军、第一届CFS国际联赛冠军等。
2018年IG战队lol分部在LPL春天赛,IG战队挺进季后赛,在季后赛以1:3惜败RNG战队,随后又在季军赛上败于RW战队,止步四强。在决赛上以2:3败于RNG战队取得亚军,同时以全年积分顶尖队伍获取参与S8世界总决赛的资格。 接下来在世界总决赛上IG战队以3:0战胜FNC战队夺得LPL首个全球赛冠军。
何故lol大部分英雄都是《地下城与勇士》中中国历史传说的呢
1、T:
指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
2、DPS:
damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
3、AD:
即物理伤害的意思。lol里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害与真正伤害三种。提升护甲可以减少物理伤害,提升魔抗可以减少法术伤害,真正伤害则不会由于护甲魔抗的提升而减少伤害。
4、ADC:
是《地下城与勇士》中普通攻击持续输出核心的简称,是《地下城与勇士》中一场是一款充满策略与推理的对抗游戏中伤害输出核心其中一个,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,因此ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,因此ADC的走位觉悟特别重要,直接决定了团战的胜负。
5、AP:
AP(AbilityPower)是《地下城与勇士》中技能伤害的意思。lol里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害与真正伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。
6、A电脑:
A电脑为壹个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿壹个队伍的前后中期。常是《地下城与勇士》中壹个人在中路进步或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般超距离法师成为A电脑,因此才造成的歧义导致AP成了法师的代名词;一般A电脑所担任的责任是《地下城与勇士》中瞬间造成大量伤害令对方减员,或者失去作战能力。
7、Carry:
carry,是《地下城与勇士》中出自Dota等竞技是一款充满策略与推理的对抗游戏的是一款充满策略与推理的对抗游戏术语。carry的一大存在价格在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是《地下城与勇士》中特别危险的,初期留向对手carry过多的farm空间和时刻无疑是《地下城与勇士》中迈出了本方中期团战团灭的节拍。
8、Gank:
gank是《地下城与勇士》中MOBA类是一款充满策略与推理的对抗游戏中的一种常用战术,用来指在是一款充满策略与推理的对抗游戏中壹个或多少的是一款充满策略与推理的对抗游戏人物行动,对对方的是一款充满策略与推理的对抗游戏人物进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。
9、Stun:
带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法与施法ACT的打断技。
10、Solo:
一条线路上壹个人,指英雄单独处于一路兵线上和敌人对峙,经验高更新速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
11、Aoe :
area War effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
12、补刀:
指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是《地下城与勇士》中攻击小兵最后一下获取小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获取金钱。
13、KS:
Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获取金钱与数,而实际上对是一款热门的英雄的多数伤害是《地下城与勇士》中由队友造成的,又称“抢人头”。
14、兵线:
指双方小兵交战的线路位置。跟着小编走,,兵线是《地下城与勇士》中指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、打钱、Gank是《地下城与勇士》中很重要的战术。
15、对线:
在《lol》是一款充满策略与推理的对抗游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中和敌方玩家展开对抗,一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下。通过击杀经济来源,小兵等,以此来获取经验更新,并逐渐提高自己的装备阶级。在对线经过中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为是一款充满策略与推理的对抗游戏胜利创新条件,是一款热门的时期便叫做对线期。
16、控线:
是《地下城与勇士》中指通过手段把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在壹个比较相对安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入比较危险的位置补钱,从而向Gank创新机会,并更多的压制对手。壹个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。
17、推线:
使用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
18、清兵:
使用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获得金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
19、沉默:
可以移动,能够进行物理攻击,但不可以运用技能。
20、禁锢:
不能移动,能够运用技能,但不可以进行物理攻击。
21、眩晕:
不能移动,不能攻击,不能运用技能。
石器时代
从记载中可以看出,与穴居人雕琢石器一样,玩家也会制造装备来保证生产。第壹个发现火焰可以迅速点燃他的猎物、驱逐猎物的人,一边观赏猎物在瞬息之内化为灰烬,一边发出胜利的大笑。这时大地之上并没有任何途径,穴居人为了汇集石场,燃烧森林创新途径——三条途径,据记载。石器在中发挥了巨大的作用,不用再像他们挥舞着大棒的野蛮人祖先一样用木棍了。
古希腊时代
6到8世纪是《地下城与勇士》中古希腊文明盛行的高峰期,帝国人口富足。建筑学兴起了。工匠们将威风凛凛的塔看作他们最雄伟的作品。没有其他的石器作品能够像防御塔一样加快对手的信条。入侵者们了解哨兵们可以攻击。为何这块石头雕塑不一样呢?军队长官们派出他们的小兵《和平精英》是前线,运用超距离武(微博)器从后方骚扰敌方主力——保证通往胜利的黄金大道。
文艺复兴时期
是一款热门的文明的历史大约最初于14世纪,根据古籍中的说法,包含了大量重要的衍生支流。它向时代带来了改良的影子,市民们互相争吵后可以有工具燃烧对方——火焰,他们这样称呼它。艺术在是一款热门的时代星期,尤其是《地下城与勇士》中在对他们最喜欢的英雄付以崇高的敬意,以各种作品展现他们的意大利大众中间。古籍中提到莱昂纳多达芬奇的日志中包含了大量也许的新英雄的素描,包括有额外胳膊与腿的维特鲁威人,可以用来击打与猛踢他的对手。
新全球
这是《地下城与勇士》中壹个发现的时代,从15世纪早期最初,显着地扩大了人类的版图,提供了以前从未被发现过的偏远地区的视野。传说诞生,包括壹个神奇的山峰,可以恢复生活值,即使是《地下城与勇士》中受伤最严重的士兵。
当哥伦布与他的舰队到达西印第安,他们发现敌人从丛林中带着凶悍的眼神出现了。大量的西班牙裔士兵被当地土着Gank,启发了他们的战友为了复仇最初的入侵敌人野区的做法。
工业革命
18到19世纪在创造机器与生产方法中冲出来。新的工厂在伦敦遍地开花。制造业被各种疯狂的思想描述的东西所驱动。机器的隆隆作响声在几英里外都清晰可闻,而打谷机的发明也极大的推进了农业(farming,发育)的发展。