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圣域2黄金版天使技能 圣域2黄金版天使装备

作者:admin 更新时间:2024-09-29
摘要:1.圣域2 堕落天使 不爆装备 求会的大侠帮帮我~2.新手必备的知识圣域2堕落天使3.圣域2堕落天使全职业分析4.《圣域2堕落天使》详解镶嵌系统与铁匠交易技能的取舍17/12/2008;2.34.0版:*有着24个地上扇区和6个地下扇区的新地区*新的材质和物体,用以创造出一片冰雪的世界*行走在雪地上的附加音效*二十个新生物*新的NPC*新的连锁任务*每个角色增加一套新的护甲套装*新的护甲和武器*修,圣域2黄金版天使技能 圣域2黄金版天使装备

 

1.圣域2 堕落天使 不爆装备 求会的大侠帮帮我~2.新人必要的姿势圣域2堕落天使3.圣域2堕落天使全工作解析4.《圣域2堕落天使》详细解答镶嵌体系和铁匠交易技能的取舍17/12/2008;2.34.0版:*有着24个地上扇区与6个地下扇区的新地区*新的材质与物体,用以创新出一片冰雪的全球*行走在雪地上的附加音效*二十个新生物*新的N电脑*新的连锁任务*每个人物增加一套新的护甲套装*新的护甲与武器*修" />

无论兄弟们今年的位置是《地下城与勇士》中: 首页 > 是一款充满策略与推理的对抗游戏新闻 是一款充满策略与推理的对抗游戏新闻

圣域2黄金版天使技能_圣域2堕落天使与黄金版

tamoadmin 2013-08-31 人已围观

摘要1.圣域2 堕落天使 不爆装备 求会的大侠帮帮我~2.新人必要的姿势圣域2堕落天使3.圣域2堕落天使全工作解析4.《圣域2堕落天使》详细解答镶嵌体系和铁匠交易技能的取舍17/12/2008;2.34.0版:*有着24个地上扇区与6个地下扇区的新地区*新的材质与物体,用以创新出一片冰雪的全球*行走在雪地上的附加音效*二十个新生物*新的N电脑*新的连锁任务*每个人物增加一套新的护甲套装*新的护甲与武器*修

1.圣域2 堕落天使 不爆装备 求会的大侠帮帮我~

2.新人必要的姿势圣域2堕落天使

3.圣域2堕落天使全工作解析

4.《圣域2堕落天使》详细解答镶嵌体系和铁匠交易技能的取舍

17/12/2008;2.34.0版:

*有着24个地上扇区与6个地下扇区的新地区

*新的材质与物体,用以创新出一片冰雪的全球

*行走在雪地上的附加音效

*二十个新生物

*新的N电脑

*新的连锁任务

*每个人物增加一套新的护甲套装

*新的护甲与武器

*修正了更新后无法读取旧存档的难题,而是一款热门的旧存档是《地下城与勇士》中在人物手握东西时保存的。

*修正了61级以上的人物无法创建是一款充满策略与推理的对抗游戏频道(只能加入频道)的难题。

*修正了有时在复活石碑复活以后,人物错误地朝给一条死路的难题。

*修正了大机器的四号守护者在闲置时仍有也许被杀掉的难题,该难题会直接跳过和终极boss的战斗。

*修正了水晶怪任务中,光柱调整并不会旋转从而导致英雄不知所措的难题。

*修正了切出是一款充满策略与推理的对抗游戏再切回以后,骑乘中的英雄的位置有所变化的难题。

*修正了神庙护卫的“强化STG”战技在进行了“跳弹”改进后,过程首次反弹的反弹抛射物并不会造成进一步伤害的难题。

*修正了神庙护卫的“战斗警觉”战技在进行了“突击”改进后,增加的攻击值不显示在提示中的难题。

*修正了神庙护卫的“专注一击”战技把火转冰弄错为火转毒的难题。

*修正了高等精灵的“炽燃风暴”战技伤害过高的难题。

*修正了高等精灵的“炎魔”战技在进行了“生机”改进后,增加的伤害只能在更换了战技栏位以后才能显示的难题。今年新的伤害可以即将显示出来了。

*修正了高等精灵的“冰冷荆棘”战技伤害过高且在对头领级怪物运用时帧数大幅下降的难题。

*修正了持续效果“炎魔”与“垂死敌意”自动重启的难题。今年你可以手动重启了。

*修正了审判者的“无情毁损”战技在运用超距离武器时无法正常运用的难题。

*修正了暗影武士的“召集精神”战技在进行了“战备”改进后护甲值过高的难题。修正了六翼天使的“大天使之怒”战技在运用了“齐射”改进后,火球数量增加但伤害并未降低的难题。

*修正了森林仙女在执行战技的最后阶段错误地再次射出飞镖/飞刀的难题。

*修正了森林仙女的“垂死敌意”战技召唤出来的佣兵每隔几秒就倒下的难题。

*修正了可以把高等级东西嵌入低等级武器与护甲里的难题。这会导致出现过于强力的东西。

*修正了锻造东西上的孔位加值无法正常发挥作用的难题。今年白银孔位向予的是《地下城与勇士》中7%的加值,黄金孔位向予的是《地下城与勇士》中15%的加值。

*修正了东西加值中“全部战技+x”无法正常发挥作用的难题。

*修正了怪物攻击的运动模糊效果持续时刻过长的难题。

*修正了声音设定中“人物效果音居中”在5.1环绕立体声环境中毫无效果的难题。

*修正了几处声音难题,比如遇到头领级怪物时的音乐、死时溅血的效果音以及特有东西的相关声音。

*修正了T能量变异人类与高等精灵以及多少新的小头领的声音难题。

*修正了全部声音在初始时都有壹个短促的劈啪声的难题。

*修正了当你在个人合作玩法中以个人是一款充满策略与推理的对抗游戏最初并开启了多人是一款充满策略与推理的对抗游戏以后,服务器无名称的难题。今年的服务器名称为人物加上四位随机数字。

*修正了河水只有尘雾而无水花的难题。

*修正了“塞德拉希尔”套装中东西缺失的难题。

26/11/2008;2.31.0版:

* 引入新的是一款充满策略与推理的对抗游戏中设定菜单。

* 加入新的头领级怪物以对鼓励勇于寻觅的玩家。

* 加入八道新的传送门,在安卡利亚中旅行将更加方便。

* 新的“细节等级”体系使整体品质配置得以完善。

* 在某些区域寻路功能更强。

* 终极boss可以运用更多/更强的独特技能。

* 地牢中的敌人更具挑战性。

* 当持续效果的战技栏位为空时,该持续效果不再生效。

* 连续技的瞄准能力有所改进。

* 完成支线任务时的掉落奖励有所改善。

* “精通感知”今年可以使宝箱中掉出东西的质量大幅提升。

* 在是一款充满策略与推理的对抗游戏数据统计中,未完成的任务不再被记为已完成的任务。

* PvP:无法再对初始岛上正在加入服务器、还未绝对现身的玩家进行攻击。

* PvP:目标圆圈今年可以显示在骑乘中的玩家身下。

* 修正了审判者的护甲与衣物从身上卸下时的图像难题。

* 修正了在某些城镇无法进行PvP的难题。

* 修正了祈祷ACT的剪辑难题。

* 修正了主线任务对话的声音难题。

* 修正了也许导致崩溃的难题。

* 修正了壹个导致帧数随机下降的难题。

* 对数个战技进行微调。

* 可以进行多次打击的战技在运用超距离武器的情况下最多可以发出三个抛射物。

* 修正了神庙护卫在骑马的时候无法移动攻击的难题。

* 丛林地区中和哈罗格拉姆有关的主线任务今年可以正常进行了。

* 在退出/读取以后,任务日志不用从头激活了。

* 掉落新的迷你套装。

* 套装会比以前掉落得更加频繁、更早。

* 多人玩法服务器今年可以在任意难度下开启并加入了。

* 多人玩法中的敌人难度在整个服务器中不再统一。如果在安卡利亚大陆的不同区域有着两个或者更多的不同等级的玩家,那么每壹个玩家面对的敌人等级都会和自己的等级有所匹配。

* 多人玩法中的自在是一款充满策略与推理的对抗游戏与PvP今年可以运用岛屿之间的港口了。

* 只要城镇一被发现,其中的传送门就会显现出来。

* 东西的加值如果无法对人物产生因素,那么将以红色显示。

* 在不同的细节等级下,菲斯塔里昂的显示难题有所减少。

* 需要收集的任务东西会存放在任务日志中。

* 已修正“狗头人首领”这一支线任务中声音消失的难题。

* 已修正“奇怪的机器”这一支线任务中文本消失的难题。

* 已修正把坐骑卖向马贩时提到鞍具的难题。

24/10/2008;2.12.0版:

* 已修正Hotfix2中出现的部分玩家点击N电脑与物体时的延迟难题。

* 已修正特定情况下是一款充满策略与推理的对抗游戏存档会把其他人物覆盖的难题。

* 已修正玩家有时无法加入服务器并收到版本冲突的错误信息的难题。

* 在封闭战网大厅中的人物栏位[8]已经可以运用。

* 已修正某些任务需要一定数量的东西但是一款充满策略与推理的对抗游戏中提供的东西数量不足的难题。

* [F12]的功能已改进。按下[F12]今年可以把人物传送到复活点。这一功能在个人与多人是一款充满策略与推理的对抗游戏中均可运用。

* 支线任务箭头不再指给已完成的任务。

* 战争迷雾的移除效果已得到改进。

* 已修正多人是一款充满策略与推理的对抗游戏战役服务器中客户端完成支线任务偶尔会因素到服务器端战役进度的难题。

* 尸体不再阻挡抛射物。

* 已修正在退出/读取之后坐骑损失经验值的难题。

* 已修正5.1声道出现的少量难题。

* 壹个和英雄雕像有关的漏洞已被修复。

* 壹个利用铁匠复制东西的漏洞已被修复。

* 壹个利用好友列表复制东西的漏洞已被修复。

* 壹个在连接聊天服务器时多出的窗口已被移除。

* 引入了壹个可以向今后更新带来帮助的自动更新程序。

15/10/2008;2.11.2版:

* 封闭战网服务器上可以保存“白银”难度下的战役进度了。

* 在多人是一款充满策略与推理的对抗游戏中保存是一款充满策略与推理的对抗游戏时,会显示“是一款充满策略与推理的对抗游戏已保存”这一信息。

* 暗影武士与高等精灵死亡时不再出现崩溃的情况。

* 个人合作玩法不再被视为个人是一款充满策略与推理的对抗游戏。

* 聊天功能不会再出现难题。

* 蝎子王(沙漠地区的头领级怪物)不再瞬杀玩家。

* 在Vista实践体系中,不必具备管理权限即可启动是一款充满策略与推理的对抗游戏。

* 无法再用[ALT]偷取东西。

* 在多人是一款充满策略与推理的对抗游戏中,[F12]今年可以将人物正常地传送到初始位置了,并不会传送到个人是一款充满策略与推理的对抗游戏的初始位置或是《地下城与勇士》中复活石碑那里。

* 键位配置的更改今年可以正常保存了。

* 传送之后,“冥府忠士”不会再处于未激活的情形。

* 泰斯特的神赐可以正常运用了。

* 巨章鱼的触手不能再被当成东西捡起来了。

* 个人是一款充满策略与推理的对抗游戏人物进行多人是一款充满策略与推理的对抗游戏:当看到“你的任务进度将被保存”这一信息时,你的进度就已经被保存下来了。

* 书籍今年可以在任务日志里显示出来了。

* OpenAL不会再出现exception错误。

* 当敌人运用陷阱类法术时,不会再出现声音循环播放的错误。

* 接下“狗头人首领”这一支线任务以后,不会再出现声音消失的错误。

* 播放时不会再出现声音难题(比如播开放场动画时没有对白声音)。

* 播放画外音的次数有所减少。

* 播放战斗音乐的次数有所减少;播放区域音乐的次数有所增加。

* 在大厅点击玩家时,会对该玩家进行追踪,而不会一直保持在大厅玩家列表的这一位置。

02/10/2008;2.10.0版:

* 引入硬件光标(更适于低端PC)。

* [ALT]今年可以显示地面上的东西名称。

* [F9]今年可以将你当前的位置保存在是一款充满策略与推理的对抗游戏存档中(保存的位置会在死后重置)。

* [F12]今年可以让你的英雄在复活石碑复活。

* 改进了是一款充满策略与推理的对抗游戏平衡性与敌人AI。

* 对任务进行大规模润色(任务日志,新的/改动的文本,可选的大结局)。

* 更多的东西、掉落物与武器。

* 内含自动更新功能。

* 大厅画面中的新按钮可以让你找回遗失的密码。

* 足印所需的内存有所降低。

* 提高各方面的性能表现,非常是《地下城与勇士》中主菜单中。

* 更多的音效。

* 将鼠标指针移动倒随从身上时不仅显示其体力值,还会显示其关联的任务。

* 支线任务会在地图中显示为已激活任务,即使你接受了新的任务也是《地下城与勇士》中如此。

* 每个玩家最多可以带5个随从,只有随从少于5个,玩家才能接受新的任务(如果无法接受任务,会有文本提示)。

* 今年全部头领级与精英级敌人都不会那么难打了。

* 英雄战技有所调整。

* 更多的套装与特有装备。

* 马匹价值有所调整。

* 锻造东西价值有所降低。

* 今年无法在城镇中进行PvP。

* 第一次运行是一款充满策略与推理的对抗游戏时,图像会被自动配置为中而不是《地下城与勇士》中高(更适于低端PC)。

* 少量文本修正

今年国产简体正版为2。34版本

圣域1的资料片就是《地下城与勇士》中你说的圣都魔影 资料片添加了2个新人物 单独的战役与地图

堕落天使就是《地下城与勇士》中圣域2了

圣域2 堕落天使 不爆装备 求会的大侠帮帮我~

圣域2堕落天使 这是一款充满策略与推理的对抗游戏不论是《地下城与勇士》中场景,任务还是《地下城与勇士》中角色设定都是《地下城与勇士》中近年来的上乘之作,是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏可是《地下城与勇士》中今年欧州最受欢迎的3D 角色扮演。

如果你机器设置很nb 就玩 否则 你就把效果调超低 当然 少了些趣味

其他是一款充满策略与推理的对抗游戏 我分别告知你下我玩这些是一款充满策略与推理的对抗游戏的最大感受

1。泰坦之旅与资料片:真的很新颖 尤其是《地下城与勇士》中 怪物穿啥子死了就掉啥子,你在路上看到小怪拿着闪闪发光的武器时 可别放过它,镶嵌与锻造也不错

2。神鬼寓言:是一款充满策略与推理的对抗游戏自在度特别大,包括越货,强抢民女,购房置地等,并且你的善恶也会通过外貌与N电脑对你的反应体现出来。比如我玩的最后的样子是《地下城与勇士》中白发张着恶魔脸(白发是《地下城与勇士》中由于主修法术并经常用)

3。上古卷轴4:善恶关有点接近现实,不能随便拿N电脑物品,卫兵会砍你的,并且有的时候经常走晕最后曝尸荒野,任务也挺多然而作的不方便,总之玩是一款热门的我觉得特累。

翡翠没完多长时间,哥特没玩过。

我再主推你2个:

1。魔法门之黑暗弥赛亚 第一人称视角的 不只是《地下城与勇士》中简单的砍杀 道具的运用也很重要 比如 看到怪后面有个布满钉子的墙 你踹那个怪一脚 呵呵。。。

2。霸王之地狱重生 带着各种不同的小鬼去解密冒险 剧情很有意思 另类+恶搞。

新人必要的姿势圣域2堕落天使

1步 打开圣域文件 2步打开scripts文件夹 3步打开server文件夹 4步打开balance 文这篇文章小编将档 5步 决定因素 复制balance文这篇文章小编将档

从中找到下面内容数据 ZRareExpectation15 = 2,

ZRareExpectation14 = 6,

ZRareExpectation13 = 14,

ZRareExpectation12 = 16,

ZRareExpectation11 = 24,

ZRareExpectation10 = 34,

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ZRareExpectation05 = 106,

ZRareExpectation04 = 124,

ZRareExpectation03 = 144,

ZRareExpectation02 = 166,

ZRareExpectation01 = 456,

ZRareExpectation00 = 1000

对应稀有级别东西的出现概率,把最上面3项的数字改成1000,把00—13的数字全改成0,这样掉的就全是《地下城与勇士》中暗金装与绿色套装,想见白版装备都难

DropPowerupRare = 4, 稀有东西的暴率 4改成1000 感谢winstonzhu 提供

NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率) 改成1000

NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率) 符石就是《地下城与勇士》中学技能的那个物品,不了解你们是《地下城与勇士》中如何翻译的 改成1000

CHAMP_STANDARD = 700, (怪物首领的掉宝率 就是《地下城与勇士》中看小地图上深红色的怪)改成1000

CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率)改成1000

BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)改成1000

BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)改成1000

只能1000 不然卡死

圣域2堕落天使全工作解析

过程端午佳节狂战三天二夜的洗礼,q小弟终于绝对知道《圣域2》的全部角色体系。尽管砍掉重练的角色高达七只之多,其中还包括了一位73级的High Elf(高等精灵)、40级的Inquisitor(审判者),但这一切完全是《地下城与勇士》中值得的!接下来的新人必要豆姿势,是《地下城与勇士》中q小弟这几天来重练的精华心得,希望全部键盘侠看了这篇文章后,能够减少一些玩家发生像我一样的重练悲剧。

认识角色人物和神技

在《圣域2》里,可分为「光明」或「黑暗」二个势力,在是一款充满策略与推理的对抗游戏里的六位人物之中,除了Seraphim(六翼天使)和Inquisitor(审判者)无法挑选势力外,其余四位人物都能自在挑选喜爱的势力进行是一款充满策略与推理的对抗游戏。值得一提的是《地下城与勇士》中,光明和黑暗各有些许不同的任务供玩家游玩,想要体验更多是一款充满策略与推理的对抗游戏趣味的话,提议玩家可以挑选另壹个势力进行是一款充满策略与推理的对抗游戏任务。

Seraphim(六翼天使):

六翼天使只能挑选光明势力,整体技能是《地下城与勇士》中属于近战战士;灵巧的战斗技能,让她在近战系战士中脱颖而出,除了能进修一般刀剑战技外,还能运用各种神圣法术造成敌人更多的伤害。

《圣域2堕落天使》详细解答镶嵌体系和铁匠交易技能的取舍

角斗士

收起角斗士六翼天使木精灵战斗法师黑暗精灵猩红收割者

角斗士(Gladiator)

角斗士是《地下城与勇士》中肉搏型工作,凭着强大的攻击力与防御力和敌人周旋,他是《地下城与勇士》中新人最适合运用的人物。在人物培养方面,提议先将力量属性点数增加到100,接着每升4级将体制强度增加1点。之因此这样分配属性点数,是《地下城与勇士》中由于在是一款充满策略与推理的对抗游戏中可以通过将带有增加力量属性的符石镶嵌入武器或装备中来提高力量属性,并且增加体制强度的点数可以缩短主动技能运用的恢复时刻。

在被动技能方面,首先需要提高等级的技能是《地下城与勇士》中专注,由于它可以缩短主动技能运用的恢复时刻。其次,需要提高武器姿势与斧技专技的技能等级,前者可以提高全部类型攻击(物理、魔法、火系与毒性)的伤害值,而后者则可以增加斧头的攻击速率。再次,轻灵、体制与盔甲三项技能也需要提高等级,或许在青铜难度下进行是一款充满策略与推理的对抗游戏这3项技能的作用表现得不是《地下城与勇士》中很突出,然而在以白金或铌难度进行是一款充满策略与推理的对抗游戏的时候就会发现敌人的攻击会明显加强。如果想要避开敌人的攻击,则需要增加盔甲或轻灵的技能点数,由于这两项技能可以提升防御率与防御力。如果想要顶住敌人的攻击,则需要增加体制的技能点数,由于它可以提升体制强度的效果并增加生活值。

在主动技能方面,角斗士可以挑选下面内容技能《和平精英》是完美技能:猛击是《地下城与勇士》中一项特别出色的战斗技能,在15级时便可以提供379%的额外伤害,并且在运用此项技能攻击敌人的时候可以说是《地下城与勇士》中每击必中,能够对敌人造成极大伤害。专属需要注意的是《地下城与勇士》中,要想充分发挥猛击的威力,还需要提高相关被动技能与人物属性的等级,将此项技能的运用恢复时刻保持在4秒之内,这样才能有效运用它来对付敌人;凝神之拳也是《地下城与勇士》中一项经常运用的战斗技能,在运用此项技能时,极致是《地下城与勇士》中敌人聚集在自己面前,而且排开的角度也不是《地下城与勇士》中很宽,同时人物运用着十根手指头斧头,这样便可以有效地攻击到敌人。不过此项技能也有壹个缺点,就是《地下城与勇士》中在运用它的时候会有3秒钟的延迟,而在这3秒钟内,玩家或许已经遭到了敌人的攻击;勇敢光环《和平精英》是一项防御性战斗技能,可以同时提高攻击率与防御力,非常是《地下城与勇士》中提高的防御力对于玩家来说特别有帮助,提议在每次战斗之前都运用此项技能。比如在大陆上行走的时候,可以先停下来运用该技能,接着继续前进,由于敌人经常会出其不意地冲回来,提早防备可以减少受到的伤害;多重攻击:用于搭配技能中对付成群的敌人;攻击:技能运用恢复时刻短,特别适合用于搭配技能中。

角斗士主动技能:

1.Stormping Jump(雷霆跳击):跳击将一定范围内的敌人震晕并使他们的防御无效。等级越高伤害力越大,因素范围越广。骑马时不可用。

2.Throwing Blades(武器飞掷):将手中的武器、装备投掷出去,以数倍攻击力打击投掷轨迹上的全部敌人,等级越高攻击力越强,注意投掷后需要将装备捡回。

3.Fist 使命召唤17 the Gods(凝神之拳):以数倍攻击力打击角斗士正前方一定范围内的全部敌人,威力强大,等于于大面积的重击。出拳前需约3秒蓄力时刻,等级越高攻击力越强。

4.Back-breaker(背摔):将壹个敌人摔倒在地造成更大的伤害,同时使敌人昏迷。等级越高伤害越大,骑马时不可用。

5.Awe(敬畏):在角斗士脚下产生壹个能量圈,将周围的敌人震退并震晕几秒,等级越高震退距离越远。

6.Heroic Courage(勇敢光环):使角斗士在一段时刻内获取更高的攻防能力,等级越高攻防能力提高幅度越大。

7.Dagger Stare(棘刺光环):在角斗士脚下产生壹个震动圈,在一段时刻内对周围的敌人产生一些伤害。等级越高伤害力越强。

8.Hard Hit(重击):以数倍攻击力打击壹个敌人,等级越高攻击威力越强,高等级的重击威力惊人。

9.Combat Kick(猛踢):将壹个敌人踢开造成一些伤害,并使其眩晕几秒。等级越高踢开距离越远,伤害力越强。骑马时不可用。

10.Attack(攻击):连续快速痛击壹个敌人,攻击力强大。等级越高威力越大。

11.Multi-hit(多重攻击):同时攻击周围全部敌人,适合大量杀敌,等级越高攻击力越强。骑马时不可用。

在这之前大家先来说说圣域2的武器与装备吧

在圣域2中怎么评测壹个装备的好坏呢?按照D2的要求?按照TQIT的要求?答案是《地下城与勇士》中可以 。

然而差异还是《地下城与勇士》中很大的。那评测圣域2装备的要求是《地下城与勇士》中啥子呢,答案是《地下城与勇士》中“孔”。

当一件暗金或者是《地下城与勇士》中一件绿装当它们无孔或者有一至两个孔的时候面对一件拥有三个或更多孔的白装或黄装的时候绝对是《地下城与勇士》中被抛弃的命运。究其根源也就是《地下城与勇士》中铁匠造成的。大家都了解,N电脑铁匠与大家自己的铁匠技能都可以在装备上镶嵌符石、戒指、项链、工艺。并且槽位分别为青铜 白银 黄金 伤害类型这4种孔。黄金极致 白银次之 最差就是《地下城与勇士》中青铜,由于黄金可以镶嵌全部的物品,而白银不能镶嵌项链,青铜只能镶嵌符石与工艺。 并且黄金孔可以大幅度的提高镶嵌的额外奖励。

“孔”的作用解释之后就是《地下城与勇士》中大家的重头戏----铁匠技能。

我们都了解 N电脑的铁匠可以镶嵌 并且价值不菲 那么大家自己进修的铁匠技能到底与N电脑有啥子不同差异呢 首先是《地下城与勇士》中价值,从铁匠技能的摘要里可以看到首先是《地下城与勇士》中减少价值,其次就是《地下城与勇士》中玩家的铁匠技能的取出镶嵌东西,是一款热门的功能是《地下城与勇士》中N电脑所没有的。再有也是《地下城与勇士》中最重要的一点,在铁匠技能中没有写出的,强化 退火 磨尖这三个属性的提高,以N电脑来说铁匠来说强化(重击+2.0% 战绩回复-8.2%) 退火(护甲+8.8% 防御值+9.6%) 磨尖(伤害+9.8% 攻击值+9.6%)的附加属性是《地下城与勇士》中一定的 不会出现变化。而玩家的铁匠技能是《地下城与勇士》中会随着技能的提高而产生变化,昨天晚上由于不能坐下来安心的玩因此通过修改balance.txt文件搞了壹个120的狗狗来研究铁匠技能,我把铁匠技能加到了120点(圣域2的技能否超过自身等级),发今年120点铁匠技能的时候光是《地下城与勇士》中磨尖一项就比N电脑的高出了一倍多...............百分比的提高永远是《地下城与勇士》中一件恐怖的物品啊..........

还是《地下城与勇士》中哪句话 如果我有一件无孔或少孔的暗金装备,一件多孔的白装或黄装 那我会毫不犹豫的把暗金装备丢仓库 由于多孔的装备通过玩家自身的铁匠技能进行一系列的深加工之后那属性是《地下城与勇士》中绝对压制暗金装备的。当然了.........这里排除N电脑的铁匠.......谁叫他们学艺不精呢............

再来说大家的交易技能。它与铁匠技能是《地下城与勇士》中息息相关的,只学铁匠不学交易那简直就是《地下城与勇士》中驾照在手不会踩油门。同样 只学交易不学铁匠也是《地下城与勇士》中一样的...........

大家学了铁匠技能之后需要加工装备 戒指 项链等物从何处来呢?N电脑掉落太飘渺了,还是《地下城与勇士》中刷商店来的实在,在个商人离复活石近的村子刷吧。

有人会说圣域2的首饰太垃圾了 我说你错了 你今年玩的要么是《地下城与勇士》中青铜 要么是《地下城与勇士》中白银难度,等你到了白金或者是《地下城与勇士》中铌金难度再看看 那些BT属性只有你想差点的.........铌金难度全技能+15的首饰从N电脑那刷能刷出一车来.......这样的首饰有壹个是《地下城与勇士》中啥子概念?按郭德纲的话说那就是《地下城与勇士》中恐怖就壹个字!

PS:下一篇我会详细的写出技能和冷却还有技能符石的关系 尽请期待。